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 Perso en commun !

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le pingouin masqué
Forestier
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Lun 15 Déc - 21:46

Pingouin pas d'accord !!!

Citation:
Si tout le monde est d'accord, on a le profil suivant :
Citation:

* Ahlilya : M : 5/ CC : 2/ CT : 0/ F : 3/ E : 3/ PV : 3/ I : 5/ A : 1/ Cd : 9


On part sur une frêle elfe aveugle et dénuée de la moindre capacité martiale .

Du coup comparaison débile ( mais heureusement y en a plein dans le jeu ! )

La madame a F3 , ce qui signifie que lorsque elle met une baffe , c'est exactement la même chose que de se prendre un coup de sabot d'un cheval en furie , ou de se prendre un coup de boule d'un orque .

Et là le pingouin a un doute ...

Du coup si on veut axer sur le côté non combattant du personnage , autant y aller carrément à la F1 ou F2 !!

De toute façon ça reviendrais en gros au même que A0 , mais selon le pingouin , cela refléterais plus le personnage .

Sur ceux le pingouin part délirer ailleurs , bonne soirée !!

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Thoryl
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Mar 16 Déc - 0:40

Bonsoir Pingouin!

Content que tu participes a ce sujet!
Néanmoins je ne comprend pas vraiment ton doute concernant la force...
Etre aveugle ne veut pas dire etre moins fort...
Elle possede une force de 3 car c'est le standard pour n'importe quel autre elfes, si frele soit il! En fait je ne voit pas du tout ce qui pourrait la rendre moins "forte" que les autre simplement par le fait qu'elle soit atteinte de cécité...
Avoir perdue la vue n'empeche en rien de s'etre développé physiquement (en parlant de croissance) des autres demoiselles tu ne crois pas? et les autre enchanteresse n'ont pas une force de 2 ou de 1...

Ne pas mettre l'accent sur les capacitées guerriere est un fait certain, il faut tout de même rester logique.
Sa perte de vue l'empeche de se battre mais ne la rend pas moins forte physiquement (au contraire même) c'est pour cela que sa CC et CT sont bien inférieur (ou inexistant).
J'avais de même réduit ses attaques a 0 car elle même je ne la voyais pas attaquer par contre les farfadet qui l'accompagnaient sur le même socle qu'elle (avec le second profils que j'avais donné) devais s'occuper de sa protection et de son mode d'attaque (elle, elle n'attaque pas ce sont ces farfadets qui le font pour elle, cette derniere ayant un puissant pouvoir capable de controler et invoquer des petits esprits des bois)

Si les autres prefere ne pas avoir de "double profil" alors soit! on ne garde que la magicienne seule et dans ce cas lui donner une attaque peut représenter tout de même que la pauvrette frappe au hasard devant elle (sentant par magie son adversaire sans doute).

Voila amis du froid! En espérant que j'ai pu argumenter assez bien pour éclipser ton "doute".
Cet hiver Les habitants d'Athel Loren viennent passer les vacances sur la banquise tu nous fera visiter? Wink
A bientot!
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Tolède
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Mer 17 Déc - 15:04

yo

Citation:
Si les autres prefere ne pas avoir de "double profil"

Les autres ... ? Je crois qu'on est deux ... si personne d'autre ne se montre ...

A la place du double profil, j'ai proposé ceci :
Citation:
  • Au début de votre phase de magie, vous pouvez choisir d'invoquer les "farfadets de Thoryl" . Si vous le faites, lancez 1D6 . Placez les farfadets en contact socle à socle avec Ahlilya . Les farfadets arrivent en jeu sous la forme correspondant au résultat du dé .

Qu'est-ce que tu en penses ?

De même que penses-tu des "idées en cours" ?

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Thoryl
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Mer 17 Déc - 20:21

Bonjour a tous!!

Mais non Tolède nous ne sommes pas que deux! je suis sur que beaucoup d'autres membres s'interressent au sujet mais qu'ils n'osent pas trop venir en parler (manque d'expérience en la matiere sans doute!) a ces derniers je dirais n'hesitez pas des avis sont toujours utile et aucunes idées n'est a jetter! (aucun de nous n'a jamais manger d'autres personnes... même si j'avoue jouer aussi les ogres...)
Pour cela je remerci : Yan des forets d'Auvergn, Assaérrë, Elvenlord, Sevic et le Pinguoin! car ils ont tous participés ne serais ce qu'une fois au projets et on au moins eut le courage de faire part de leurs idées et opinions! ^^ (j'espere d'ailleur qu'ils continueront a le faire bien sur!)

Citation:
Si tout le monde est d'accord, on a le profil suivant :
Citation:


  • Ahlilya : M : 5/ CC : 2/ CT : 0/ F : 3/ E : 3/ PV : 3/ I : 5/ A : 1/ Cd : 9

    Règles spéciales :

    • Au début du tour du joueur elfes sylvains, vous pouvez lancer gratuitement le sort "chant d'Athel Loren" sur 1D3 forêt et/ou bois, exactement comme un objet de sort (niveau de puissance 3) .


    • A la place de mesurer la portée d'un sort lancé par Ahlilya à partir de son socle, vous pouvez la calculer à partir d'un bois ou d'une forêt du champ de bataille . Noter que cette règle ne prévôt pas sur l'obligation de disposer d'une ligne de vue sur sa cible pour lancer un sort .

    </LI>


Perso pour les deux règles spéciales je suis entierement d'accord ca colle tres bien au perso et lui donne un p'tit truc bien a elle et fluffiquement parlant ca explique son lien étroit avec la foret!
Pour les caractéristiques, ben j'étais plus axé sur le fait que la petite mage aveugle et sans défense soit protégé par des farfadets qui sont inclus avec elle sur le socles et représenté par des caractéristiques annexes (un "double profils") apres ce n'est que mon avis.
Je n'oublie pas l'invocation de farfadets mais pour moi cela doit etre representer par une autre règle... enfin plus précisément un sort personnel, propre a la magicienne.
Citation:


  • Augmente les sauvegardes de couvert des elfes sylvains s'ils se trouvent dans un forêt ou un bois même partiellement en leur accordant un bonus de +1 à leur save .

Pour cette règle je ne l'ajouterai pas pour ne pas surcharger le personnage, ou alors je ferais en sorte de ne pas donner de bonus de svg mais plutot un pouvoir different. Faire en sorte de pouvoir faire bénéficier de cette capacitée a une unité amis (portée?dans une foret?) et de faire en sorte que cette unité soit considéré comme étant derriere un obstacle contre un ennemis en CaC et comme étant a couvert contre les tirs ennemis.
Il est possible aussi de ne donner cette capacitée qu'a la magicienne elle même. (usant de son pouvoir sur la foret autour d'elle)
Citation:

  • Pour chaque unité adverse au début de sa phase de mouvement si celle-ci se trouve dans une forêt ou un bois même partiellement, ~~~~ (désigne l'enchanteresse) peut choisir de lui infliger 1D6 touches de force 5 .

Ce pouvoir non je ne le mettrai pas pour la simple raison qu'il est deja représenté lorsque la magicienne lancera le sort "Chant d'Athel Loren" ou "Fureur de la Foret" sur un ennemi en foret. donc non pour moi!

Citation:

  • ~~~~ connaît tous les sorts d'Athel Loren .

Cette idée me parait obligatoire!!! une grande magicienne ayant un puissant pouvoir de controle de la foret. Ce lien avec Athel Loren elle même oblige forcement a ce que notre grande tisseuse de charme connaisse tous les sorts du domaine féerique.
Citation:

  • ~~~~ peut lancer deux "chant d'Athel Loren" par phase de magie du joueur elfes sylvains .

Ce pouvoir est bien trop proche des vénérable (ou de Drycha) je suis bien plus ok pour qu'elle le fasse sur 1D3 forets du champ de bataille c'est plus aléatoire et fun. (et surtout ca ressemble pas a une capa pompé sur une autre figurine.)

Citation:

  • Au début de sa phase de magie, si ~~~~ se trouve dans un rayon de 6 ps autour d'une forêt ou d'un bois, le joueur elfes sylvains ajoute 1D3 dés de magie communs à sa réserve .

Non cette règle ajouté aux autres la rendrai trop puissante. dans le pire des cas on peut toujours faire moins puissant en disant que si la magicienne se trouve dans une foret elle ajoute +1 a ses jets de lancemant de sorts.

Citation:

  • Objet de sort (niveau de puissance 4)
    Au début de sa phase de tir, ~~~~ peut décider de réaliser 1D6 tirs . Ces tirs ont une portée de 10ps . Effectuez le jet pour toucher normalement avec la CT de ~~~~ mais n'opérez pas de jet pour blesser . Pour chaque touche réussie, placez un marquer à l'endroit ciblé . Si une unité est ou entre durant sa phase de mouvement en contact avec ces marqueurs, celle-ci doit effectuer un test d'initiative pour chacun des marqueurs . Si au moins un test échoue, l'unité est considérée comme immobilisée et considère sa phase de mouvement immédiatement terminée et devra passer la suivante .

Je suis pour un artefact qui entrave le mouvement d'un ennemi! par contre les règles devrai etre revus pour etre plus souple... le 1D6 tir qui peuvent provoquer 1D6 test c'est un peu lourd je trouve! faut rendre cette capa plus fluide pour etre agréable a jouer.
Je verrai bien un tir magique ayant une portée de 12pcs infligeant un test en lancant 1D6+1 moins la force de la cible. Si le résultat obtenu est positif, réduisez d'autant le mouvement de base de la cible. (enfin pas forcement ca mais un truc du genre! En moins puissant peut etre?)

Citation:

  • Pourquoi pas lui donner un sort rien qu'a lui pour pouvoir faire "pousser" des esprits de la forêts à la façon des comtes vampires?!

Ca c'est une idée que j'aime bien mais qui helas est bien trop puissante dans le cas des Dryades, Lémures, Homme arbre, enfin les esprits des bois de notre LA...(la comparaison avec des zombies et squelettes ne se fait pas...)
Par contre je trouve l'idée particulierement sympa sur les nuées de farfadets car ces dernieres ne sont pas ultimes... donc pouvoir leur redonner des PV ou en invoquer de nouveaux socles moi je trouve ca fun et fluff. bref sympa, une idée a creuser en donnant un sort particulier d'invocation de farfadets.

Citation:

  • on pourrait mettre un regle comme quoi elle peut faire aparaitre les unités dans le bois comme drycha ou un truc du genre!
    ou bien pour combattre elle vient avec une unité de dryades qu'elle invoque quand elle est au cac.....

Pour la "téléportation dans un bois l'idée est certe séduisante mais ca fait vraiment remake de Drycha autant laisser cette capa a notre irrascible hamadryade et ne pas donner ce pouvoir a notre petite enchanteresse! Donc pour moi pas de téléportation interforestiere! (aussi bien pour les troupes que l'idée de la téléprotation pour notre personnage) donc non!

Citation:
</LI>[/list]
Aussi, je pensais pas à des farfadets véritablement présents sur la table -même si les voir combattre à la place du perso c'est bon, mais des farfadets à invoquer ... Un objet de sort, une réserve de dés de magie commun ...

  • Au début de votre phase de magie, vous pouvez choisir d'invoquer les "farfadets de Thoryl" . Si vous le faites, lancez 1D6 . Placez les farfadets en contact socle à socle avec Ahlilya . Les farfadets arrivent en jeu sous la forme correspondant au résultat du dé .

Pour cette idée je reviendrai sur ce que j'ai dis plus haut! a savoir donner un sort personnel a notre magos pour qu'elle puisse invoquer des farfadets. cette idée me botte bien et je la trouve originale.

Voila mon amis concernant ma position sur les differente idées énumérés.
A bientot pour la suite du projet! ^^
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le pingouin masqué
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Mer 17 Déc - 21:31

Citation:
Citation:

*


* Augmente les sauvegardes de couvert des elfes sylvains s'ils se trouvent dans un forêt ou un bois même partiellement en leur accordant un bonus de +1 à leur save .


Pour cette règle je ne l'ajouterai pas pour ne pas surcharger le personnage, ou alors je ferais en sorte de ne pas donner de bonus de svg mais plutot un pouvoir different. Faire en sorte de pouvoir faire bénéficier de cette capacitée a une unité amis (portée?dans une foret?) et de faire en sorte que cette unité soit considéré comme étant derriere un obstacle contre un ennemis en CaC et comme étant a couvert contre les tirs ennemis.
Il est possible aussi de ne donner cette capacitée qu'a la magicienne elle même. (usant de son pouvoir sur la foret autour d'elle)


Pingouin d'accord !!!!
En effet le pingouin trouve pas ça top d'augmenter la sauvegarde ( hé les mecs , Roger a renvoyé un boulet en bombant le torse !!
- Beh normal , y a super elfette à côté ... )

Le pingouin voit bien un truc genre les forêts donnant des couverts lourds , ou quelquechose dans ce gout là .

Sinon , concernant l'idée des farfadets , personne n'envisage la possibilité de faire une sorte de " liste de farfadets " parmis lesquels elle pourrait choisir selon le coût en points correspondants ???
Par contre c'est pas hyper fluffique .

Option qui plait plus au pingouin , une liste de farfadets par saison , et on choisit en quelle saison on la joue , si possible pour aboutir sur des styles de jeu différents ( agressif en hiver , régénération au printemps , volage en automne , que sais-je !! ) .

Citation:
Citation:


* ~~~~ connaît tous les sorts d'Athel Loren .


Cette idée me parait obligatoire!!! une grande magicienne ayant un puissant pouvoir de controle de la foret. Ce lien avec Athel Loren elle même oblige forcement a ce que notre grande tisseuse de charme connaisse tous les sorts du domaine féerique.


Le pingouin la voit bien capable également capable de les lancer plusieurs fois par tour , particuliérement le chant d'athel loren en fait .

Citation:
Je verrai bien un tir magique ayant une portée de 12pcs infligeant un test en lancant 1D6+1 moins la force de la cible. Si le résultat obtenu est positif, réduisez d'autant le mouvement de base de la cible. (enfin pas forcement ca mais un truc du genre! En moins puissant peut etre?)


Un truc genre un arc de loren ( un peu plus fort peut être ?? ) qui au lieu de faire des morts après les blessures , sauvegardes ... fait perdre des points de mouvement au lieu des points de vie pour le tour suivant ( genre les raçines qui poussent pour ralentir , tout ça ... )

Citation:
* Pourquoi pas lui donner un sort rien qu'a lui pour pouvoir faire "pousser" des esprits de la forêts à la façon des comtes vampires?!


Parait un peu puissant pour une armée déjà très mobile .
En revanche soigner les arbres et rajouter des dryades dans les unités , ça parait sympa !

Voila voila .

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Tolède
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Jeu 18 Déc - 0:49

yo

Rapidement, merci à ceux qui ont répondu .

Pour l'histoire du chant d'Athel Loren, j'ai tiré deux versions de vos messages :
Citation:
  • Ce pouvoir est bien trop proche des vénérable (ou de Drycha) je suis bien plus ok pour qu'elle le fasse sur 1D3 forets du champ de bataille c'est plus aléatoire et fun. (et surtout ca ressemble pas a une capa pompé sur une autre figurine.)

Et :
Citation:
  • Le pingouin la voit bien capable également capable de les (les sorts du domaine d'Athel Loren) lancer plusieurs fois par tour , particuliérement le chant d'athel loren en fait .

Je pense que l'idée qui suit n'est pas extraordinaire, mais c'est une idée :
  • Au début de votre phase de magie lancer 1D3 . Ahlilya peut lancer 1D3+1 chant d'Athel Loren ce tour-ci .

Ce qui donne une moyenne de trois chant hypothétiquement lancés par tour et deux au pire, quatre au mieux . Avec le "+1 au résultat de chaque dé pour lancer un sort/ou/+1 pour lancer un sort", cela me semble facilement envisageable ... ?

Je reviens demain pour une plus ample critique suivie d'un profil mis à jour .

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ElvenLord
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Jeu 18 Déc - 4:13

pour l'arc, ElvenLord trouve que sa ressemble assez beaucoup a l'arc d'une des soeurs du crépuscule (ElvenLord ne se souvient plus laquelle)....
ElvenLord propose que se soit un farfadet car en plus pour tirer elle doit voir pour viser, et elle est aveugle.... Very Happy

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redmoon357
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Jeu 18 Déc - 20:40

pour les nuée de farfadet, j'ai une petite proposition qui rajouterai de la polyvalence à cette sorcière :

les nuées de farfadet pourraient bouger normalement, mais devraient rester à toujours 10 pce de la sorcière. ce qui peut permettre plusieurs stratégies en utilisant une capacité autre que la magie.

après il me semble avoir rien vu sur le nombre de nuée disponibles, je propose de pouvoir engager de 0-2 nuées, pour leur prix en plus.

après cela peut paraitre plutot puissant, mais pour compenser, la vie de cette sorcière pourrait être liée au farfadet et la perte d'une nuée lui ferait perdre 1 pv.

sinon le fait de connaitre tout les sorts du domaine d'athel loren me parait aussi primoridal. j'aime bien aussi l'idée du 1d3 + 1 chant.
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Tolède
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Ven 19 Déc - 0:29

yo

Donc pour l'instant, le problème posé est de savoir si l'elfe dispose d'un double profil ou non .
Dans "double profil", il y a bien deux profils, qui sont ici celui de l'enchanteresse et celui des farfadets présents en jeu sur le socle du personnage . L'intérêt est de pouvoir contourner la faiblesse excessive de l'elfe en substituant son profil au corps-à-corps à celui d'une nuée de farfadets .
Ainsi, il faut donc déterminer le profil et les règles spéciales de la nuée . Thoryl en proposant son idée à aussi détailler les caractéristiques de sa nuée, que voici :

Citation:
  • Farfadets :M : -/ CC : 3/ CT : -/ F : 2/ E : -/ PV : -/ I : 4/ A : 5/ Cd : -

    Règles spéciales : esprit de la forêt, attaques empoisonnées .

    NOTE : Toute règle du profil des farfadets s'étend à celui de l'enchanteresse .

Aussi, si tout le monde s'accorde à donner un sort spécial à l'elfe, quel est donc ce sort ?
Plusieurs avis se rejoignent pour faire de ce sort un sort d'invocation de farfadets . On a pour l'instant deux chemins proposés :
_ Les farfadets de Thoryl (voir plus bas) jouent sur différentes natures mais sont inaptes à être invoqués car comme ils sont décrits ils nécessitent un coût en points, ce qui ne va pas avec l'idée d'invocation . Cependant, le concept est intéressant et mérite un développement, et peut-être est-il possible de le coupler avec celui de redmoon357 .
_
Citation:
les nuées de farfadet pourraient bouger normalement, mais devraient rester à toujours 10 pce de la sorcière. ce qui peut permettre plusieurs stratégies en utilisant une capacité autre que la magie.

après il me semble avoir rien vu sur le nombre de nuée disponibles, je propose de pouvoir engager de 0-2 nuées, pour leur prix en plus.

après cela peut paraitre plutot puissant, mais pour compenser, la vie de cette sorcière pourrait être liée au farfadet et la perte d'une nuée lui ferait perdre 1 pv.

J'aime particulièrement la version de redmoon, mais seulement dans le cas d'une invocation de la nuée et en déterminant sa "nature" en jetant 1D6 à la manière des farfadets de Thoryl (mais la limitation 0-2 pose problème ...) .

Une dernière chose importante : Le "chant d'Athel Loren" développe des différences de points de vue :
  • Le pingouin la voit bien capable également capable de les (les sorts du domaine d'Athel Loren) lancer plusieurs fois par tour , particuliérement le chant d'athel loren en fait .

  • Au début du tour du joueur elfes sylvains, vous pouvez lancer gratuitement le sort "chant d'Athel Loren" sur 1D3 forêt et/ou bois, exactement comme un objet de sort (niveau de puissance 3) .

  • Au début de votre phase de magie lancer 1D3 . Ahlilya peut lancer 1D3+1 chant d'Athel Loren ce tour-ci .

De mon côté, je ne sais qu'elle version me plaît le plus ; une est particulièrement originale, mais les deux autres sont tout aussi séduisantes par fiabilité .

Nous en sommes rendus au profil suivant tant que les problèmes précédents ne sont pas réglés :
Citation:
  • Ahlilya : M : 5/ CC : 2/ CT : 0/ F : 3/ E : 3/ PV : 3/ I : 5/ A : 1/ Cd : 9

    Règles spéciales :

    A la place de mesurer la portée d'un sort lancé par Ahlilya à partir de son socle, vous pouvez la calculer à partir d'un bois ou d'une forêt du champ de bataille . Noter que cette règle ne prévôt pas sur l'obligation de disposer d'une ligne de vue sur sa cible pour lancer un sort .


cheers

--------------------------------------------


Suivent, les farfadets de Thoryl :


Citation:
  • Nuée de Farfadets .





    Présentation : Les farfadets font partie intégrante d'Athel Loren et l'on retrouve ces petits esprits partout dans la foret, prompt a faire une farce ou s'attachant a un etre ou un lieu spécifique. Bien que chacun aient des capacitées uniques et des pouvoirs plus ou moins puissant, il arrive qu'en cas d'extreme necessitée ces petits lutins se rassemblent en petits groupes hétéroclite, répondant à l'appel de la forets pour protéger ce qui leur est cher.

    Points : 40 pts/ socle.

    Entrée : Les nuées de farfadets compte comme un choix d'unité de base dans une armée d'elfes sylvains et sont soumises a la restriction : 0 -1. vous ne pouvez avoir qu'une seule unité de ce type par armée.
    Vous devez avoir l'autorisation de l'adversaire pour jouer cette unité dans un cadre autre que le scenario "'Défense de la Pierre Gardienne"



    Nuée de Fées
    M :4 (10)/ CC : 3/ CT : 0/ F : 2/ E : 2/ PV : 4/ I : 3/ A : 4/ Cd : 5/ Svg : - (5+ invul)

    Taille d'unité : 2 - 5 socles de nuées

    Equipement : aucun en particulier. certains portent des petite armes, d'autres attaquent en usant de magie.

    Règles spéciales :

    Nuée : les nuées de farfadets suivent toutes les règles des nuées et sont donc "indémoralisables" (mais subissent des dégats lors des combat perdus) et possèdent également la règle "tirailleurs" ainsi qu'une PU de 3.

    Unité volante : les nuées de fées possèdent la règle spéciale "vol" mais ne peuvent voler que de 10 pcs au lieu de 20 en raison de leur petite taille.

    Esprits de la foret : Les nuées de farfadets suivent bien évidement la règle "esprit de la foret" du livre d'armée elfe sylvain.

    Pouvoirs des Fées : Il arrive parfois que les farfadets usent des mêmes pouvoirs au sein du groupe et en agissant de concerts ces derniers gagnent une capacitée les aidant dans leur combats contre les intrus souillant leur foret! Au moment ou vous recrutez des nuées de farfadets, vous pouvez payer un surcout en point a chaque figurine pour donner une capacitée suivante :
    Tailladeurs (+10pts) : Ces esprits des bois sont des guerriers miniature employant des piques acérés et visant les parties plus vulnérable, Ils sont pour la plupart plus gros et plus forts que leurs semblables, ils gagnent donc la capacité "attaque perforante" au corps a corps ainsi qu'un bonus de +1 en force sur leur profil.

    Illusionnistes (+10pts) : Ces farfadets emploient la magie pour créer des visions de peur dans l'esprits de l'ennemis. Ils gagnent alors la rèle : "provoque la peur"

    Venimeux (+10pts) : Ces petits esprits utilisent le poison comme moyen de défense et chacun d'entre eux possede une toxine aux effets changeant mais toujours virulent. Ils gagnent la règle "attaques empoisonnées".

    Bombardeurs (+10pts) : Ces farfadets sont capable d'user de magie pour envoyer des projectiles sur leurs ennemis. Lors de la phase de tir chaque socles de farfadets est capable de lancer 1D6 projectiles de force 2 a une portée de 6pcs. Ces tirs touches toujours sur 4+.

    Véloces (+15pts) : Ces farfadets sont tres agile et bougent avec une vitesse telle qu'ils pourraient presque rattraper un cheval au galop malgré leur petite taille. Leur mouvement de "Vol" passe a 15 pcs. Ils peuvent même se déplacer dans les terrains boisés avec leur mouvement de vol sans subir de pénalités . En outre ils sont si rapide que leur initiative augmente de +2 sur leur profil.

    Note du concepteur : Pour réaliser les nuées de fées, rien de plus simple il suffit d'utiliser les nombreux farfadets que l'on trouve sur les grappe plastique des Asrai et de les coller sur des socles de taille "ogre".

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ElvenLord
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Ven 19 Déc - 3:39

ElvenLord a écrit:
pour l'arc, ElvenLord trouve que sa ressemble assez beaucoup a l'arc d'une des soeurs du crépuscule (ElvenLord ne se souvient plus laquelle)....
ElvenLord propose que se soit un farfadet car en plus pour tirer elle doit voir pour viser, et elle est aveugle.... Very Happy


yo

quelqu'un est il d'accord avec l'idée de ElvenLord? cheers
sinon bonne nuit I don't want that

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Tolède
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Ven 19 Déc - 9:02

J'ai volontairement ignoré ton message pour essayer d'avancer sur la base du personnage avec les règles qui sont le plus sujettes à débat, chose que tu ne fais pas car à défaut de donner ton avis et critiquer les règles importantes, tu donnes de nouvelles idées qui n'aident en rien à progresser, aussi intéressantes soient-elles .


Citation:
pour l'arc, ElvenLord trouve que sa ressemble assez beaucoup a l'arc d'une des soeurs du crépuscule (ElvenLord ne se souvient plus laquelle)....
ElvenLord propose que se soit un farfadet car en plus pour tirer elle doit voir pour viser, et elle est aveugle....

Je crois pouvoir te répondre ; bien sûr que le pingouin ne pensait pas à un arc étant donné que c'est clairement anti-fluffique (ça ne convient pas à un enchanteur) et aussi impossible comme tu l'as toi-même dit car le personnage est aveugle .

Si tu peux donner ton avis sur les règles qui comme tu le vois ne mettent d'accord tous les membres .

Merci .

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sevic
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Ven 19 Déc - 13:31

J'essayé de créer le sort suplémentaire d'Ahlilya que voici :

L'Appel des esprits X+ (je dirais 6 ou 7+)
Ahlilya appelle les farfadets et reveille arbres et arbustes
pour qu'ils se battent à ses côtés. Ce sort peut être lancé
dans un rayon de 6 pas autour d'Ahlilya ou d'une forêt.
Il permet d'appeler ou de rendre 1D6 Pv de nuée de farfadets
(chaque nuée de farfadets à 4 pv, ce qui fait que vous pourrez
invoquer un maximum de 2 nuées).
Ce sort peut aussi être utilisé pour invoquer 1D3 dryades
dans une unité déjà existante ou rendre 1D2 pv à une unité
de lémures ou encore rendre un pv à un homme arbre.
Ce sort peut être utilisé pour augmenter la taille d'une unité
déjà existante mais en aucun cas pour faire dépasser les 6 pv
à un Homme arbre.
Ahlilya peut lancer ce sort autant de fois qu'elle veut par tour.

Voilà, j'espère que ça vous plaira!
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Assaérrë
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Sam 20 Déc - 14:05

Désolé pour l'inactivité au sujet de ce post, je n'avais pas trop le temps.

Alors:
Citation:

Pour Assaérrë, je crains ne pas pouvoir montrer les personnages... nous sommes en Athel Loren ici et donc les créations de personnages d'autres peuples ne seront pas les bienvenue... (Si une race en particulier t'interresse je peux toujours te l'envoyer en MP! ^^)


Je veux bien que tu me les envois, s'il te plaît !

Citation:
La mage aveugle peut "voir" pour lancer ses sorts a partir des forets. on mesure la distance du sort soit a partir de la magicienne elle même, soit a partir de n'importe quel terrains forestiers de la table.


Je suis pour.

Citation:
* A la place de sa phase de magie, si Ahlilya se trouve dans une forêt ou un bois même partiellement, elle peut se déplacer immédiatement dans une autre forêt ou bois du champ de bataille (sans restriction de ligne de vue ni de mouvement) .

Mais alors, a-t-on une version à usage unique ou illimité ?


C'est vrai qu'il faut y réfléchir parce que ça ne sert pas à grand chose une seule fois et ça devient puissant si ce n'est pas limité.

Citation:
Si tout le monde est d'accord, on a le profil suivant :
Citation:

Citation:
* Ahlilya : M : 5/ CC : 2/ CT : 0/ F : 3/ E : 3/ PV : 3/ I : 5/ A : 1/ Cd : 9

Règles spéciales :

o Au début du tour du joueur elfes sylvains, vous pouvez lancer gratuitement le sort "chant d'Athel Loren" sur 1D3 forêt et/ou bois, exactement comme un objet de sort (niveau de puissance 3) .

o A la place de mesurer la portée d'un sort lancé par Ahlilya à partir de son socle, vous pouvez la calculer à partir d'un bois ou d'une forêt du champ de bataille . Noter que cette règle ne prévôt pas sur l'obligation de disposer d'une ligne de vue sur sa cible pour lancer un sort
.

Je suis d'accord.

Citation:
Augmente les sauvegardes de couvert des elfes sylvains s'ils se trouvent dans un forêt ou un bois même partiellement en leur accordant un bonus de +1 à leur save .


Bof, franchement, moi, j'accroche pas.

Citation:
~~~~ connaît tous les sorts d'Athel Loren .


Sympa

Citation:
* ~~~~ peut lancer deux "chant d'Athel Loren" par phase de magie du joueur elfes sylvains .


Ça fait beaucoup avec sa règle spéciale qui peut la faire lancer Chant d'Athel Loren sur 1D3 forêts non ?
Citation:

Au début de sa phase de magie, si ~~~~ se trouve dans un rayon de 6 ps autour d'une forêt ou d'un bois, le joueur elfes sylvains ajoute 1D3 dés de magie communs à sa réserve .


Plutôt 1 ou 1 dé de pouvoir en plus pour chaque bois dans un rayon de 6 (ou 12) ps autour d'elle.

Citation:
* Objet de sort (niveau de puissance 4)
Au début de sa phase de tir, ~~~~ peut décider de réaliser 1D6 tirs . Ces tirs ont une portée de 10ps . Effectuez le jet pour toucher normalement avec la CT de ~~~~ mais n'opérez pas de jet pour blesser . Pour chaque touche réussie, placez un marquer à l'endroit ciblé . Si une unité est ou entre durant sa phase de mouvement en contact avec ces marqueurs, celle-ci doit effectuer un test d'initiative pour chacun des marqueurs . Si au moins un test échoue, l'unité est considérée comme immobilisée et considère sa phase de mouvement immédiatement terminée et devra passer la suivante .


D'accord mais petit hic, elle a une CT de 0...

Citation:
Pourquoi pas lui donner un sort rien qu'a lui pour pouvoir faire "pousser" des esprits de la forêts à la façon des comtes vampires?!


Pourquoi pas mais après il va falloir choisir parce que ça commence à fair beaucoup.

Citation:

on pourrait mettre un regle comme quoi elle peut faire aparaitre les unités dans le bois comme drycha ou un truc du genre!
ou bien pour combattre elle vient avec une unité de dryades qu'elle invoque quand elle est au cac.....


Plutôt les farfadets qui se mettent au corps à corps à la place de ~~~~

Citation:
"farfadets de Thoryl"


lol!

Voila voila
Assaérrë

Edit pour les messages plus récents:


Citation:
L'Appel des esprits X+ (je dirais 6 ou 7+)
Ahlilya appelle les farfadets et reveille arbres et arbustes
pour qu'ils se battent à ses côtés. Ce sort peut être lancé
dans un rayon de 6 pas autour d'Ahlilya ou d'une forêt.
Il permet d'appeler ou de rendre 1D6 Pv de nuée de farfadets
(chaque nuée de farfadets à 4 pv, ce qui fait que vous pourrez
invoquer un maximum de 2 nuées).
Ce sort peut aussi être utilisé pour invoquer 1D3 dryades
dans une unité déjà existante ou rendre 1D2 pv à une unité
de lémures ou encore rendre un pv à un homme arbre.
Ce sort peut être utilisé pour augmenter la taille d'une unité
déjà existante mais en aucun cas pour faire dépasser les 6 pv
à un Homme arbre.
Ahlilya peut lancer ce sort autant de fois qu'elle veut par tour.


Bof... franchement.

Citation:
Au début du tour du joueur elfes sylvains, vous pouvez lancer gratuitement le sort "chant d'Athel Loren" sur 1D3 forêt et/ou bois, exactement comme un objet de sort (niveau de puissance 3) .


Je suis plus sur ce truc là.

Assaérrë
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Thoryl
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Sam 27 Déc - 0:51

Bonsoir a tous!!

Bon il va bientot falloir compiler les idées retenues! (désolé avec Noel j'ai pas trop réfléchis sur tout ca...) qui veut s'y coller? lol (j'avoue j'ai un peu la flemme et il est tard nyark mais bon au pire je le ferai des que le temps me le permettra)

Bon je vois que certain utilise le nom de "Ahlilya", je ne l'avais donné qu'a titre indicatif car cela devait etre le nom de la mage de mes brouillons... est ce qu'on garde ce nom alors? (tout le monde semble ok)

Pour Elvenlord je pense que lorsqu'on parler de tirs on ne pensait pas a un arc magique en fait étant donner que notre magos est aveugle. Je pense en fait a un baton magique (il ne faut pas oublier que bien que non voyante elle peut percevoir les vents de magie par le biais du don de double vue et qu'elle partage une vision avec la foret elle même)
Comme l'a souligné Assaérrë Ahlilya possede une CT de 0 donc ce n'est pas vraiment un tir normal qu'elle pourra réaliser mais quelque chose de magique et plus particulier que des jets pour toucher aux tirs.

Pour le sort d'invocation de farfadets on peut garder la base du travail de Sevic, néanmoins je ne suis pas d'accord pour que ce dernier puisse relever des dryades ou soigner des PV aux lémure et Hommes Arbres. Pourquoi? car le sort en question est sensé etre une invocation, un appel des esprits de la Foret. Dans ce cas, même si l'idée est séduisante ca fait une sorte d'invocation de Nehek facon esprits des bois! Or nous ne relevons pas des morts! (le profil entre relevé des squelette et des dryades est completement different et faut avouer que ca nous avantagerai un peu trop en fait) Attention. Bonne base en tout cas, a retravailler, mais beau boulot quand même Sevic!

Merci aux membres du forum qui continue a donner des idées et des avis! n'hésitez pas a continuer de le faire!! j'invite également les autres membres a participer!!

Voila a bientot freres des bois! ^^
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Tolède
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Lun 29 Déc - 14:42

yo

Il y a tellement de règles "en cours" qu'il est difficile de s'y retrouver !

Citation:
Ahlilya : M : 5/ CC : 2/ CT : 0/ F : 3/ E : 3/ PV : 3/ I : 5/ A : 1/ Cd : 9

Règles spéciales :
  • A la place de mesurer la portée d'un sort lancé par Ahlilya à partir de son socle, vous pouvez la calculer à partir d'un bois ou d'une forêt du champ de bataille . Noter que cette règle ne prévôt pas sur l'obligation de disposer d'une ligne de vue sur sa cible pour lancer un sort .

  • Ahlilya connaît tous les sorts d'Athel Loren .

Ahlilya, c'est le nom par défaut, car personne ne propose un autre nom (notez que je ne trouverai pas mieux) .


-------------------------------------------------

Le plus gros problème reste le sort particulier que tout le monde s'accorde à attribuer au personnage . La difficulté réside au fait que l'on tient à invoquer des farfadets à défaut d'autres esprits des bois trop puissants . Seulement, les farfadets ne sont bien définis dans le cadre de cette invocation ... Et c'est là que ça bloque .
De mon côté, je penche pour faire une invocation des "farfadets de Thoryl" que ce dernier a présenté dans un post antérieur . Ca me semble être une bonne idée mais il reste ici à trouver une alternative au coût en points des farfadets .
Sinon, pourquoi se casser la tête autant que ça ? ! Si l'idée de double profil est retenue -bien que personne n'ait émis d'avis contre, pourquoi alors vouloir à tout prix adjoindre au perso un sort unique ? Je soumets donc l'idée d'abandonner cette idée de sort particulier .

Pour finir, une règle alternative à ce sort (ou règle supplémentaire) :
  • Si Ahlilya fait partie de votre armée, les lémures deviennent un choix d'unité de base, et chaque autre personnage de votre armée (personnage unique, seigneur, héros, champion d'unité) peut choisir pour le coût indiqué dans la liste un farfadet supplémentaire sans tenir compte de toute autre limitation .

???

-------------------------------------------------

L'on a pas trouver d'accord sur une des plus importantes capacités de Ahlilya : C'est son influence sur les forêts du champ de bataille via le sort "chant d'Athel Loren" . Plusieurs versions ont été présentées, et je les rappelle ici :
Citation:
  • Au début du tour du joueur elfes sylvains, vous pouvez lancer gratuitement le sort "chant d'Athel Loren" sur 1D3 forêt et/ou bois, exactement comme un objet de sort (niveau de puissance 3) .

  • Au début de votre phase de magie lancer 1D3 . Ahlilya peut lancer 1D3+1 chant d'Athel Loren ce tour-ci .

  • Ahlilya peut lancer deux fois par tour le sort "chant d'Athel Loren" (pour cette dernière version il a été dit qu'elle se rapprochait trop des pouvoirs des HA vénérables ou de Drycha) .

Pour ma part car au final j'ai pas mal proposé sans indiquer ce que je pensais, je vote pour la première proposition . Au départ, je la trouvais trop puissante, mais au final il n'est pas si difficile d'entraver cette puissance en la dissipant avec aisance, car au final ça fait en moyenne un chant lancer gratuitement au début du tour, donc pas si énorme que ça .


-------------------------------------------------

L'éternelle question : Version unique ou illimitée ???
Citation:
  • A la place de sa phase de magie, si Ahlilya se trouve dans une forêt ou un bois même partiellement, elle peut se déplacer immédiatement dans une autre forêt ou bois du champ de bataille (sans restriction de ligne de vue ni de mouvement) .



-------------------------------------------------

On s'était mis d'accord avec Thoryl pour jouer un artefact qui entrave les mouvements des unités ennemies . En revoyant nos deux versions, j'arrive à ceci :
  • Objet de sort (niveau de puissance 4)
    Projectile magique . La cible doit effectuer un test de force avec un bonus de +1 (comprendre que pour ce test la force de la cible est de F+1) . Si ce test échoue, l'unité ne peut faire de marche forcée ce tour-ci .

-------------------------------------------------

J'ai tant bien que mal essayer de rappeler les idées dominantes à fixer pour le personnage, j'en ai sûrement oublié, mais cela estt long et fastidieux ... Mais nous y sommes, et notez que j'ai ajouté au profil au tout début du post le profil actuel de Ahlilya .

_________________
Bon vent !
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Perso en commun !

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