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unité de druides (conseil de druides)

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MessageSujet: unité de druides (conseil de druides)   Ven 4 Aoû - 15:27

taille d'unité:1 à 5 compte comme un choix de hero + unité spéciale


m cc ct f e pv i a cd
druide 5 5 4 3 3 2 5 1 9
grand druide 5 5 4 3 3 3 5 2 10
chien de meute 9 4 0 4 3 1 4 1 6
pts: 125pts pour le grand druide,30pts le druide.

armes et armures:baton
de druide(le druide subit une penalité de -1 pour blesser mais l'adv
subit une penalite de -1 pour le toucher), cape des druide(svg de 6+
pouvant etre combiné)

1 seul druide doit obligatoirement etre
le grand druide, c'est donc un sorcier de niveau 1 (domaine de la
bete)et qui vaut 125pts. il peut monter niveau 2 pour +35 pts.

le régiment peut monter des chiens de meutes pour 15pts/fig. dans ce cas l'unité perd sa capacité tirailleur.

tirailleurs


tatouages magiques


pour chaque druides suplémentaires au grand druide (4 maxi), on ajoute +1 au resultat pour jeter les sorts du grand druide.



CHANTS DRUIDIQUES : les druides chantent des chant
magiques qui peuvent changer l'issue d'une batailleet d'ancourager les
alliés, ils peuvent lancer un chant par phases de magie, en cas de
fiasco,les druides ne pouront pas chanter le tour suivant,si les
druides lancent2fois le meme chants d'affilé, il subissent une penalité
de -2 pour le 2eme :


chant des betes:6+ pour lancer: ce chant des druides
encourages les petits animaux d'athel loren a leur venir en aide,
lancer 1d6, sur 1,2,3, 4 rien ne se passe, sinon c'est un succes, les
animaux attaquent l'unité qui se trouve la plus proche des druides,
elle reçoit 2d6+3 touches de force 2 .


chant d'espoir: 8+ pour lancer:ce chant redonne espoir auxunité
environnantes, toutes les unité situées dans un rayon de 16 ps des
druides peuvent relancer leurs test de comandements ratés jusqu'à
la fin du chant.



chant d'envoutation:12+pour lancer: les druides plongent les
adversaires qui les ecoutent dans un reve et leurs promettent tous ce
qu'ils recherchent, jetez 1d6 pour chaques unités adverses située à
moins de 15 ps des druides, sur un résultat de 1,2 rien de se passe,3,
4 ,5 l'unité est sujette à la stupidité jusqu'a la fin du chant,
6 vous prenez le control de 2d6 figurines dans le régiment visé, si
toutes les figurines ne vous appartiennent pas, engagez les 2 factions
du régiment comme si les unités envoutées attaque nt de dos, vous
ne gagnez pas les pts de victoires pour les unités que
vous avez envoutées, cependant si votre
adversaire vous détruit l'unité envouté
les pts de victoire viennent en votre faveur, si le chant est terminé à
chaque phase de raliement des fuyards, l'unité fait un test
d'initiative, si elle le réussi, elle reviens sous le control de votre
adversaire.


AMELIORATIONS:les druides peuvent devenir des druides corbeaux(20pts/fig)ils disposent alors de vol et de +2 en i .

druide ours(40pts)au corps a corp ils disposent de +1m +2 a -1 i +2f +2 e

ménestrels(+25pts figs)+2pour lancer les chants, de plus ils peuvent en lancer 2 par phases de magie.


si les druides ont été améliorés en corbeaux ou ours, il ne peuvent chevaucher de chiens de meute.


les druides peuvent choisir leur equipement dans l'arsenal des druides:

feuille
du chene des age 1 seule utilisation 25pts:peut etre utiliser a la fin
d'une phase de magie, les druide peuvent se regenerer jusqu'a la fin de
ce tour.

seve des bois sauvages 20pts:les druides effectuent des attaques empoisonnées.

baton
de lucioles 15pts:compte comme un baton des druide qui ne possede pas
le malu de-1 pur blesser et augmente le malu de l'adv de 1 pour
toucher(donc -2).

corps de la bete 25pts:les druides disposent
d'un musicien de plus ils peuvent ajouter +1d6+4 touches pour déterminé
le nombre de touches du chants des betes.



plaques de runes d'écorces:20 pts svg d'armure 5+, de plus, l'unité
benefiecie d'une resistance à la magie (3)non accumulable avec les
tatouages magiques.


J'adore cette unité et j'spere qu'elle vous plaira aussi...
merci


Dernière édition par le Sam 30 Sep - 12:05, édité 1 fois
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MessageSujet: druides   Sam 5 Aoû - 19:17

alors ça vous plait ?
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kratos78
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MessageSujet: Re: unité de druides (conseil de druides)   Jeu 17 Aoû - 12:56

je suis super fan
le cote warcraft 3 est vraiment bien retranscrits mais je trouve que +1 pv c'est trop tu devrais enlever
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MessageSujet: Re: unité de druides (conseil de druides)   Jeu 17 Aoû - 18:04

Je suis septique... ils occupent un choix de quoi ? rare spécial? Le grand druide un choix de perso peut-être?
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tutti
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MessageSujet: Re: unité de druides (conseil de druides)   Jeu 17 Aoû - 20:30

Citation:
Le regiment peut etre acompagné de 5 chiens de meutes maximum pour 15 pts le chien.

tirailleurs


Disont que ces deux phrases ne vont pas bien ensemble.

Des gros socles (socles de cavalerie) tirailleurs, bah sa n'existe pas...
Donc à part si tu décides de réécrire les règles de Battle Laughing Cool
Attend donc la V7 Wink

@++
biz
_________________
Double Champion inter-régional !!! Back 2 Back !!

ES: 2543V 1N 0D
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Invité
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MessageSujet: druides   Lun 28 Aoû - 17:09

c'est un choix d'unité rare, le grand chef est un hero.
ok, pas le +1pv aux druides ours.
merci
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unité de druides (conseil de druides)

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