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 Les règles d'Ariel ( enfin.... les.... a vous de voir) lol !Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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MessageSujet: Les règles d'Ariel ( enfin.... les.... a vous de voir) lol !   Mer 30 Aoû - 19:23

Salut a tous, je vous présente les règles d'Ariel faites par moi !!! ( et j'ai trouver des inspiration sur d'autre sites)
Pour moi Ariel représente la plus puissante magicienne du monde de Warhammer, ayant envi de me défouler voila ce que sa donne, mais bien sur ces règles sont injouable car trop déséquilibré!!!! mais bon la tentation était trop forte !!!!! lol!

Ariel, la reine magicienne d’Athel Loren

Ariel est la reine magicienne d’Athel Loren.
Après avoir hiverné dans le Chêne des Ages et lorsque les circonstances l’exigent elle prend l’aspect d’une Sylphe guerrière. Elle double alors sa taille, déploie de larges ailes de papillon, acquiert des antennes sur le front et porte une grande robe qui traîne au sol. Atteignant les trois mètres, Ariel se met à voler avec ses magnifiques ailes, son corps fusionne avec le soleil et se transforme en lumière aveuglante et brûlante, seul les elfes ne craignent pas cette lumières divine en réalité cette lumière leur est bénéfique. Ceci est la cérémonie de purification qui a souvent lieu autour du Chêne des Ages car au moment où Ariel et Orion reçurent leurs pouvoirs c’est par l’intermédiaire de cet arbre que les dieux Kurnous et Isha offrirent leur bénédiction. Pour remercier l’arbre qui est également a l’origine du pacte entre les elfes et les esprits de la forêt, Ariel puise de ses dons pour aider l’arbre à prospérer. Car Ariel tout comme Orion sont invincibles et si jamais ils venaient à mourir, il est dit qu’ils ressusciteraient en ce lieu, tant qu’Athel Loren est habité par les elfes.
C’est lors de cette cérémonie que ses pouvoirs sont les plus puissants, lorsque la lumière qu’elle accumule ne peut plus être absorbée alors elle libère sa puissance et cette lumière se propage partout en Athel Loren et ses frontières, toute la nature est alors purifiée, tous les elfes retrouvent leur puissance et leurs agilité après cette longue et pénible période qu’est l’hiver. Ainsi tout ennemi présent dans les forêts se transforment en vulgaires tas de cendres.
Ariel incarne la déesse elfe de la nature Isha.
Ayant reçut sa bénédiction, nul mage n’est capable d’égaliser avec ses pouvoirs tant ils sont immenses.
Lorsque du sang Asrai coule sur ses terres, alors ses grands dons de guérisons sauve les victimes.

Tout elfe se tenant à coté d’Ariel se sent protégé, même la magie n’est crainte.
Quand Ariel s’est calmée, elle retrouve son aspect d’elfe et toute la nature environnante s’apaise.
Aucun ennemi n’ose la déranger sous sa vraie forme tant sa beauté est légendaire et, en réalité rare sont les ennemis ayant vu Ariel sous la forme d’elfe car leur seule présence suffit a perturber la magicienne.
Ariel a sauvé maintes fois son royaume, les ennemis parlent d’elle non pas comme une simple reine mais comme une demie déesse.
Tous les rares ennemis ayant échappé à sa fureur parlent que lorsque la reine était blessée, celui ayant porté le coup mourait lui-même d’une déflagration, lorsque Ariel subissait une blessure, non pas du sang coulait de sont corps mais une flamme magique tuant l’ennemi. Même les fous croyant avoir abattu la reine furent a leur tour détruis car la reine ne mourait jamais, elle disparaissait en une explosion meurtrière.

Ariel
M CC CT F E PV I A Cd
5 4 4 4 4 5 8 2 10

Ariel occupe un choix de Seigneur, un de choix de Héros et un d'unité rare. Elle doit être le général.
Elle doit être utilisé telle qu’elle est décrite ici et ne peut recevoir aucun équipement, objet magique ou farfadets supplémentaire.

Points : 1000.

Armes et Armures : Arme de base.


REGLES SPECIALES
Reine magicienne d’Athel Loren : Ariel est la reine d’Athel Loren, rare sont ceux qui peuvent rivaliser avec ces pouvoirs aussi puissant pour blesser que pour guérir. Elle est respectée par tous les elfes. Ces puissants dons sont partagés avec la déesse Isha en personne.
-Ariel est une sorcière de niveau 4 qui connaît tout les sorts du domaine de la Vie et d’Athel Loren et elle connaît le sort guérison du domaine de la lumière. Et le sort drain de Magie par défaut.
-Elle gagne un bonus de +2 pour lancer et dissipé les sorts et gagne +2 dés de pouvoir, +2 dés pour lancer et dissipé les sorts.
- Si Ariel fait des fiascos alors ne jetez aucun dé sur le tableau mais son sort est simplement annulé pour cette phase de magie.
-Elle peut relancer les dés qui déterminent l’effet du sort (les touches ratés et le nombre de touche, en gardant le meilleur résultat).
-Tout les sorts qui ont une porté, voient leur porté s’allongé de x2 +10 ps, par exemple, un sort ayant besoin de 12 ps sera a 12 x 2 =24, 24 + 10 = 34 ps.
-Sous sa forme de Sylphe, Ariel provoque la peur, et aux nains, aux Hommes bêtes, aux comptes vampires et aux orques et gobelins elle inspire la terreur.
-Ariel est indémoralisable.

Ailes de papillon : Ariel possède des ailes de papillon qui lui permettent de voler.

Cris de colère : Les attaques d’Ariel sont un cri perçant qui rend fous les ennemis.
Elle ignore les sauvegardes d’armure mais pas les invulnérables.

Esprit de la forêt :
Ariel est devenus une Sylphe pour le partie, étant en partie un esprit des bois et en partie une divinité.
Elle dispose de la règle esprit de la forêt.

Aura lumineuse Divine : Ariel est protéger par un champ magique et tout ceux qui sont a coté d’elle de craignent plus la magie, si Ariel est blesser alors un flux de magie aveugle et brûle l’ennemi.
Ariel bénéficie d’une résistance à la magie (2) ainsi que les unités à au mois 6 ps autour d’elle. Ariel bénéficie d’une sauvegarde invulnérable de 3+, de plus tout ennemis attaquant Ariel subissent un malus de -1 au CC, et l’ennemie qui fait perdre un point de vie à Ariel au corps à corps subit une touche de F4. Si Ariel jamais Ariel parvient a mourir alors une rafale d’énergie destructrice se crée, toutes ennemis dans un rayon de 10 ps subissent une touche de force 3 annulant les svg d’arm. (1 touche par figurines).

Main blanche
La main blanche d’Ariel soigne toutes les blessures même la mort peut être annulé du moment que la date du défunt n’est pas longue.
Ariel peut utiliser ce sort une fois par phase de magie. Il peut être lancé sur une unité amie, pour régénérer 1D6 guerriers morts pour les généraux utiliser le sort guérison.La portée est de 24ps. De plus Ariel a la capacité spéciale régénération d’Isha (elle peut relancer le dé qui détermine si elle regagne 1PV sur 4+).
Notez qu’Ariel peut à la fois utiliser Main blanche et régénération d’Isha.

Trait du Destin
La puissance d’Arielle est tel que d’un seul geste les plus puissants des héros trépassent ou deviennent pitoyable.
Ariel peut utiliser le Trait du Destin sur un personnage sans suivre les restrictions normales de tir, elle peut donc viser un personnage, un monstre etc. dans une unité ou à moins de 5ps d’une unité. Le personnage, (qui automatiquement touché), doit réussir un test d’endurance (sur 2D6) ou perdre un nombre de points de force ou de point de vie ou d’endurance égal à l'écart entre le jet et l'endurance de la cible (jusqu’à un minimum de 1), si vous utiliser ce sort alors vous retirez 1 dé de pouvoir pour cette phase de magie. La cible ne peut être toucher qu’une seule fois par partie par ce sort. Après avoir utiliser ce sort, elle peut le réutiliser 1D3+1 fois par partie tant il est dure a utiliser, après Ariel ne peut plus rien en faire.


OBJETS MAGIQUES
Glands du Chêne des Ages
Une seule utilisation
Ces glands sont ramassés par Ariel pour leurs propriétés magiques. Quand les glands sont éparpillés, ils se transforment immédiatement en pousse de chênes et grandissent à un rythme incroyable, devenant d'immenses arbres en un instant.
Ariel peut faire pousser au début de la phase de tir au niveau du sol une forêt de 8ps de diamètre centrée sur elle.

Baguette d’Orme Blanc
Objet de sort (Niveau de Puissance variable)
Il s'agit d'un long bâton tordu et noueux tiré du très rare orme blanc. Cet arbre aspire l'énergie magique de la terre en poussant et la stocke dans son tronc. Toute baguette coupée de cet arbre peut avoir des siècles de pouvoir magique stocké en elle.
Lance un des sorts d’Ariel quelle n’a pas ou déjà lancé pendant cette phase et est d’une valeur de puissance égale à la valeur de lancement du sort. Elle peut de plus utiliser chant d’Athel Loren 2x par phase de magie en n’utilisant aucun dé de pouvoirs, la distance de ce sort fait 1D3+2 au lieu de 1D3+1 ps.
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armymen
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MessageSujet: Re: Les règles d'Ariel ( enfin.... les.... a vous de voir) lol !   Dim 10 Sep - 13:03

Franchement je vois mal l'interet de creer ce genre de persos. Il ne devrait pas couter 1000 pts ( au passage le seigneur kroak coute 1250 pts et est bcp bcp moins puissant que ton ariel ) mais au moins 5000 pts, sans blague quoi.

Ce genre de "création" on peut pas juger ou faire des suggestions. Mieux vaut les garder chez soi et se dire que c'est un simple délire. m'enfin bon ça reste mon avis.

et puis 4 d'endurence chez un elfe ( une femme que plus est )...

allez, ciao.
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Arnyl
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MessageSujet: Re: Les règles d'Ariel ( enfin.... les.... a vous de voir) lol !   Lun 11 Sep - 15:45

Si je peux me permettre, parce que j'aime bien m'occuper des vieux sujets Rolling Eyes

Pour Vaelnahan
Citation:
Ariel représente la plus puissante magicienne du monde de Warhammer

Je dirai que rien qu'Alarielle, les plus vieux slann, voire malékith et morathi la dépasse ( et je passe les persos du genre Nagash ). Mais elle reste très puissante effectivement.

Pour Armymen:

Citation:
et puis 4 d'endurence chez un elfe ( une femme que plus est )...

Sachant que sous sa forme de sylphe elle est du gabarit d'Orion ( qui a E5 )et peut donc aisément s'amuser a mettre des coups de tête a des Kroxigors, donc celà ne gène pas tant que ça
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MessageSujet: Re: Les règles d'Ariel ( enfin.... les.... a vous de voir) lol !   Lun 11 Sep - 19:30

Je sais tout sa, mais regarder dans le codex, lorsque Coeddil attaque la clairière sacré je recopie la phrase du Codex: "Elle éparpilla les dryades d'un geste et jeta le seigneur des arbres à terre"

C'est quand même puissant !!!!!!! Mais il faut dire que j'ai était déçu de voir les règles officielles d'Ariel en Anglais ........ snif........
Mais je ne suis pas d'accor sur le point qu'elle est moins puissante qu'Alarielle !!!! pour le reste ok mais Alarielle déja elle est beaucoup moins imprésionnante qu'Ariel et elle n'a pas reçut la bénédiction d'Isha ( ailes de papillon haut de 3 mètre etc..) ! non mais.... lol
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Talioran
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MessageSujet: Re: Les règles d'Ariel ( enfin.... les.... a vous de voir) lol !   Lun 11 Sep - 20:37

Il me semblait qu'Alarielle était l'incarnation d'un Dieu (enfin Déesse).... mais je serai incapable de dire son nom... Une déesse ultra puissante en tout cas...

Et oui, je suis pas très calé niveau fluff Haut Elfe Mr.Red
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armymen
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MessageSujet: Re: Les règles d'Ariel ( enfin.... les.... a vous de voir) lol !   Lun 11 Sep - 20:54

c'est vrai pour l' endurence de 4, j'y avais pas pensé.


Citation:
Elle gagne un bonus de +2 pour lancer et dissipé les sorts et gagne +2 dés de pouvoir, +2 dés pour lancer et dissipé les sorts

la déjà c'est abusé: +2 pour lancer et dissiper les sorts c'est deja enorme alors donne lui juste +1 Dès pour lancer chacun de ses sorts.

Citation:
-Tout les sorts qui ont une porté, voient leur porté s’allongé de x2 +10 ps, par exemple, un sort ayant besoin de 12 ps sera a 12 x 2 =24, 24 + 10 = 34 ps.

inutile a mon avis. C'est pas que c'est exagéré mais bon les sorts st comme ils sont pas la peine de les changer de quelques manières que ce soit.

Citation:
Sous sa forme de Sylphe, Ariel provoque la peur, et aux nains, aux Hommes bêtes, aux comptes vampires et aux orques et gobelins elle inspire la terreur.


pourquoi ne pas lui donner tout simplement la terreur comme Orion?

Citation:
Si Ariel jamais Ariel parvient a mourir alors une rafale d’énergie destructrice se crée, toutes ennemis dans un rayon de 10 ps subissent une touche de force 3 annulant les svg d’arm.


ça m'a l'air un peu trop le" pas de sauvegarde" ... trop de ravages ds les rangs ennemies particulièrement les cavaliers et les armures sur pasttes. Après tout Warhammer est un jeu ne l'oublions pas! donc force 3 oui, annulant les sav, non. rayon 10, mets plutôt 12 ps , c'est plus jolie non?

Citation:
Ariel peut utiliser ce sort une fois par phase de magie. Il peut être lancé sur une unité amie, pour régénérer 1D6 guerriers morts pour les généraux utiliser le sort guérison.La portée est de 24ps.


Peut tu clarifier un peu tes rêgles? "1D6 guerriers régenerés", mais s'il n'y a pas eu de pertes dans cette unités? "les géneraux " : tu veux parler des personnages ou seulement du géneral?
Pour la régeneration n'oublie pas que dans la V7 il s'agit d'une sorte de sav inv a 4+ ( on ne peut plus regagner les PV perdus: cf GBR( le nouveau, of course)).

Citation:
Le personnage, (qui automatiquement touché), doit réussir un test d’endurance (sur 2D6) ou perdre un nombre de points de force ou de point de vie ou d’endurance égal à l'écart entre le jet et l'endurance de la cible (jusqu’à un minimum de 1


Ouh la la! calmos sur le délir la! même arkaon k'il est trop forrr peut se faire laminer pas ton sort. je te rapelle que 2D6 c'est en moyenne 7-8 et que les endurences des persos sont en moyenne de 4 ou ( + rare) de 5 et que le nombre de point de vie ne dépasse que très rarement les 4. Je te laisse faire un petit calcul pour te rendre compte que 4 PV peuvent partir très ( TROP ) facilement. Et avec un peu de chance on enlève jusqu'a 6 PV. Franchement c'est trop. Change et mets le jet a 1D6+1.
Au passage tu dis qu'il sagit s'un sort mais la valeur de lancement c'est quoi?

Citation:
Ariel peut faire pousser au début de la phase de tir au niveau du sol une forêt de 8ps de diamètre centrée sur elle
.
oui mais soit plus dans l'esprit de la graine millénaire ( cf V5 des ES ) et de bois sup gratuit accordé aux ES: mets le bois avec 6 ps de diamètres.)

La ton perso me semble déjà un peu mieux bien que je serais tenté de lui enlever carrement certaines de ses règles pour plus de clarté dans le compréhension autant que dans le jeu.

voilà pour la petite critique, j'èspere t'avoir aporté quelque chose.

ciao
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Arnyl
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MessageSujet: Re: Les règles d'Ariel ( enfin.... les.... a vous de voir) lol !   Lun 11 Sep - 21:20

Citation:
Il me semblait qu'Alarielle était l'incarnation d'un Dieu (enfin Déesse).... mais je serai incapable de dire son nom... Une déesse ultra puissante en tout cas...


C'est d'Isha aussi qu'elle est l'incaranation. Hé oui, on a les même dieux avec les HE, le roi phénix lui est une sorte d'élu d'Asuryan ( parce qu'il a put traverser sa flamme magique ).
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Talioran
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MessageSujet: Re: Les règles d'Ariel ( enfin.... les.... a vous de voir) lol !   Mar 12 Sep - 0:32

Ahhh mais oui voila !!! Je m'en rappelle maintenant, merci à toi ! Smile

Donc on raconte qu'Alarielle est la vraie incarnation d'Isha, et qu'Ariel (qui a un nom assez semblable Mr.Red ) n'est en faite qu'une pâle copie Laughing

La seule et unique incarnation d'Isha c'est Alarielle... (j'avais vu ça je sais plus où sur le WarFo à propos du fluff elfique...)
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MessageSujet: Re: Les règles d'Ariel ( enfin.... les.... a vous de voir) lol !   Mar 12 Sep - 1:44

Citation:
La seule et unique incarnation d'Isha c'est Alarielle... (j'avais vu ça je sais plus où sur le WarFo à propos du fluff elfique...)


On reconnait bien là la prétention et la suffisance de nos cousin haut elfes. Mais bon, que celui qui pense qu'Ariel n'est pas investit par Isha aille dont lui dire en face thumright


[Edit] j'ai mis la bannière en signature, surtout pour voir ce que ça donnaiit. Si celà pose un quelconque problème pas de problème je l'enlèverai immédiatement.
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MessageSujet: Re: Les règles d'Ariel ( enfin.... les.... a vous de voir) lol !   Mar 12 Sep - 14:30

Arnyl a écrit:
Citation:
La seule et unique incarnation d'Isha c'est Alarielle... (j'avais vu ça je sais plus où sur le WarFo à propos du fluff elfique...)


On reconnait bien là la prétention et la suffisance de nos cousin haut elfes. Mais bon, que celui qui pense qu'Ariel n'est pas investit par Isha aille dont lui dire en face thumright


Moi je suis sylvain dans l'âme... Et je n'aime pas les Hauts elfes... trop prétentieux et orgueilleux... Je faisais juste un rapport de mes trouvailles lol!

Pour la bannière, je pense pas qu'il y ait de problème (elle est loin d'être énorme Wink )
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MessageSujet: Re: Les règles d'Ariel ( enfin.... les.... a vous de voir) lol !   Mar 12 Sep - 19:13

C'est clair pour ou du moins contre les hautes elfes!!!! lol je rectifi les règles par tout ce qu'a dit armymen ... voila
Et Ariel est MEILLEURE qu'Alarielle !!!!! elle fait pitié alarielle!!!
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MessageSujet: Re: Les règles d'Ariel ( enfin.... les.... a vous de voir) lol !   Mar 12 Sep - 19:20

ce n'est pas que je defavorise les ES, mais, il me semble que les HE ne pendent pas les personnes qui osent entrer dans leur territoire et que les ES doivent etre au moin aussi orguelleux qu'eux (sans vouloir vexer tout le monde) étant donné qu'ils sont leurs descendants... arretez moi là si je dis des bétises, mais, ce sont les ES qui n'ont pas voulu pactiser avec les HE par orgueil... je vais me faire trucider par tout le monde... dwarf dwarf dwarf
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MessageSujet: Re: Les règles d'Ariel ( enfin.... les.... a vous de voir) lol !   Mar 12 Sep - 20:51

Citation:
ce n'est pas que je defavorise les ES, mais, il me semble que les HE ne pendent pas les personnes qui osent entrer dans leur territoire et que les ES doivent etre au moin aussi orguelleux qu'eux (sans vouloir vexer tout le monde) étant donné qu'ils sont leurs descendants... arretez moi là si je dis des bétises, mais, ce sont les ES qui n'ont pas voulu pactiser avec les HE par orgueil... je vais me faire trucider par tout le monde...


++1.

nan mais c vraie quoi faut arrêter de croire que seuls les HE st arrogants, je rappelle que toutes les armées des elfes st a la base et bah... des elfes justement. Razz . On a trois armées dif parcequ'il y a eu separration des elfes en trois branches: Azur, Düchii, et Asraï ( ceux qu'on préfère^^). Donc je suis profondément, sincèrement, émotionnellement, intimement , vigoureusement, fermement , extraordinairement, extrèmement, brutalement, fortement, intérieurement, vivement( Mr. Green )convaincu que les ES st arrogants voire même plus que ces satanés hauts elfes ( comme le dit sanselor ). Et en plus ils sont totallement associables. pfff......

Allez on les aime comme ils sont. C'est pas grave. Mr.Red
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Talioran
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MessageSujet: Re: Les règles d'Ariel ( enfin.... les.... a vous de voir) lol !   Mar 12 Sep - 22:12

Ils ne sont pas arrogants, ils sont associales, solitaires et lunatiques (pour certains) ! C'est totalement différent...

L'incarnation même de l'arrogance se sont les Hauts elfes, et cela se ressent dans les histoires... Car en générale, les ES refusent qu'on pénètre dans leurs bois non pas par arrogance, mais par peur de ce qui pourrait arriver et pour protéger la forêt ! Je ne vois pas d'arrogance là-dedans...

Et concernant le fait qu'ils viennent des Hauts Elfes, et qu'ils devraient donc en hériter leur arrogance, je ne suis pas tout à fait d'accord... Etant donné que durant la guerre de la grande barbe, les ES ont refusé de prendre part au conflit (bien qu'ils s'en soient pris plein la gueule vu qu'ils étaient resté sur le Vieux Continent Razz ) car ils n'étaient pas d'accord sur les fondements même de cette guerre (à savoir le pétage de plomb du Seigneur Phénix)...

Enfin c'est totalement HS et je suis désolé, mais il fallait que ça sorte... Mr. Green
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MessageSujet: Re: Les règles d'Ariel ( enfin.... les.... a vous de voir) lol !   Mer 13 Sep - 13:55

BIEN DIT TALIORAN !!!! je nai rien d'autre a ajouter !!!! les hauts elfes sont arrogants et les elfes sylvains ne demandent qu'une seule chose : Qu'on les laisent en paix !!!!!!!!!!!! voila ce qu'ils demande !!!! que personne ne pénetre dans Athel Loren sinon ils n'embêtent personne ! ( bon il est vrai que certains explore d'autre forêts mais je ne voi pas le mal qu'ils font... au contraire ...) dwarf dwarf dwarf
Il y a un truc que disent d'autres joueurs pour m'énerver c'est :"c sur que si un pauvre enfant bretonnien jou avec sa balle et l'envoi dans Athel Loren il reçoit une volé de flèches ds la tronche ..."
je trouve sa absurde
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