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 Ladryl, le dévoré.

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Thoryl
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MessageSujet: Ladryl, le dévoré.   Dim 7 Déc - 18:44

Bonjour a tous!

Chose promise, chose du! je vous poste donc le fruit de mon imagination que j'ai créé a l'ocasion du concours de création de personnages sur le site "elfes noirs".
Ce dernier a eut les faveurs des votants et c'est donc mon perso représentant les Elfes Sylvains qui a remporter ce concours! ^^
Je vous le montre tel que je l'ai envoyer sans modifications.

Ladryl le Dévoré, Le Heraut des Forces de la Nature



Historique :

Il y a bien longtemps que Ladryl n'est plus un elfe ordinaire et bien peu se rappelle de la tragédie qui se passa a ce moment la... Des siecles auparavant, Ladryl était un elfe appartenant a un petit village clannique situé entre Coeth Mara et le Pic de Findol, bretteur accompli, archer de talent, il était devenu le champion de son clan et avait l'honneur d'etre le protecteur de son village. Bien qu'étant un jeune guerrier, une vie idyllique était toute tracée pour lui alors qu'il allait épouser Esilis la fille du chef. Mais cette vie dorée allait lui etre volée par la destinée...
En tant que Champion, Ladryl devait non seulement veiller a la sécurité de sa fratrie mais également etre le gardien d'un monument tres ancien. Une grande roche a la forme etrange, couverte de runes et entourée de pierres gardiennes. Selon la légende un vieux démon du chaos du nom d'Ark Axth Zerial avait été enfermé dans le monolithe au cour d'une guerre passé qui vit la victoire des Asrai sur les puissances de la Ruines. Bien que Ladryl respecta le rituel, il ne pensait pas qu'un danger si terrible, même endormi, pouvait se trouver juste sous leurs yeux.
La guerre secrete s'abattit sur Athel Loren et avec elle, des groupes d'hommes betes et de créatures envahirent chaque lieux de pouvoir sur les ordres du répugnant Morghur. C'est ainsi qu'une horde maléfique s'en pris au village de Ladryl. La bataille qui suivit fut intense et les elfes peu nombreux ne pouvait espérer vaincre la horde. Les impies parvinrent a liberer le démon qui s'éveilla dans un cri primal. Ladryl se dirigea vers le monstre espérant le retenir assez longtemps pour que ses freres elfiques parviennent a fuir.
Il engagea un duel avec Zerial, mais le démon le balaya rapidement et commenca un rituel puissant visant a dévorer les ames des créatures vivantes aux alentours afin de régénerer ses forces et pouvoirs restés si longtemps en létargie... Dans un geste de désespoir Ladryl frappa la créature millénaire au moment ou celui ci aller achever son sort et la fortune lui sourit, la magie de la foret se mela au rituel et engendra une confusion qui explosa violement, ce qui surpris même le démon.
Alors que la poussiere retombait, Ladryl se trouva face au grand demon qui disparaissait peu a peu dans le warp. Le vortex qui avait été crée avait lié les deux adversaires pour l'éternité. Nombre d'elfes et d'hommes betes périrent par la déflagration. Le representant des enfers se mit a hurler puis termina par un rire nerveux. il s'adressa a Ladryl et indiqua que la volonté des sombres dieux demeure immuable et qu'avant la fin des temps il dévorerait son ame et récupérerait son dû. Juste avant de disparaitre Zerial usa de ses dernieres forces pour que sa griffe, désormais intangible, déchire l'esprit de l'elfe.
Son esprit anéantit Ladryl sombra dans l'inconscience et sentit une part de son etre se dérober. Lorsque ce dernier se réveilla, surpris d'etre toujours vivant, il pausa ses yeux sur un paysage de cauchemard. Horrifié par son echec, et la vision des corps de sa famille et de sa promise, sacrifiés a un demon, Ladryl devint fou de douleur et de chagrin. Il maudit sa faiblesse et se bannit de lui même dans les bois sauvages... Un lieu de la foret entouré de ténèbres, ou les elfes ne sont pas les bienvenus. Rare sont ceux à braver ses dangers et plus rare sont encore ceux qui en reviennent...
Son coeur et son esprit brisés, Ladryl se dirigea vers les sombres bois et n'avait pas l'intention de revenir. L'histore aurait pu s'arreter la, mais la Foret d'Athel Loren elle même refusa de perdre un champion si prometteur. Elle profita de son errance pour lui donner une part de sa puissance! Ladryl fut depuis ce jour non plus un elfe, mais un esprit de la foret, une part d'Athel Loren elle même! Combien de temps s'écoulerent pour Ladryl dans les bois sauvages? Et que se passa t'il réelement? Nul ne pourrait le dire, il en revint plus puissant et plus résolut bien des années plus tard.
Le dernier coup de Zerial avait fragmenté l'essence de Ladryl aussi se mit il en quete de lui même afin de retrouver ce qu'il avait perdu et combler le vide de son ame. Ces exploits le firent entrer dans les légendes. Il vaincquit le golem de cristal et s'emparra de la Lame d'Emeraude. Il captura le Phenix Blanc dans les lointaines montagnes de feu, retrouva la Stèle du Temps au fond des eaux du Lac gelé d'Erilith... A chaque exploit Ladryl se rapprochait de son objectif, il récuperait une partie de lui même, et voyait sa puissance s'accroitre, et bientot, il aurait sa revanche sur Ark Axth Zerial.
Ladryl est également devenu le Heraut d'Athel Loren, et de ce fait, de toutes les forets du monde. Il est l'annonciateur des forces de la nature, un Champion qui oeuvre a l'harmonie des puissances naturelles, faisant regagner aux forets ce quelles perdent face a l'avancée de l'industrie humaine et de leur occupation de l'espace... Il rase inévitablement tout ce qui a été faconné par une race intelligente, et nulle batisses ou champs cultivés ne résiste a son passage.
Investit de cette mission, il entre dans une rage terrible lorsqu'il affronte les etres éphémères qui n'ont qu'irrespect envers la nature, invoquant racines, terre et pierres dans une tempete ravageant les ennemis qui ose se dresser sur sa route.
Bien qu'il ne soit plus vraiment un elfe, Ladryl a gardé cette part de sentiment typique des mortels et reve en secret de défaire le démon qui hante ses songes, de trouver un moyen de retourner dans le temps afin de modifier le passé.
Athel Loren est une foret magique ou le temps ne suit pas son cours ordinaire. Certains sages tel que Naieth, pense que Ladryl a passé un pacte secret avec l'esprit de la foret d'Athel Loren et qu'en echange de l'accomplissement de cette quête, il pourra alors changer le Passé pour un Futur moins sombre...



Ladyl compte un choix de Seigneur dans une armée d’Elfe Sylvain. (Vous devez avoir l'autorisation de votre adversaire pour pouvoir le jouer).
Points : 330 pts .


Ladryl, le Dévoré
M : 5/ CC : 7/ CT : 6/ F : 4/ E : 3/ PV : 3/ I : 8/ A : 4/ Cd : 10/ Svg : - (5+ invul contre les attaques non magiques)

Taille d'unité : Unique
Armes et Armure : Arme de base, arc long.
Option : Aucune

(trop long pour un seul post apparement! alors la suite dans le second post!)
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Thoryl
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MessageSujet: Re: Ladryl, le dévoré.   Dim 7 Déc - 18:45

Sans plus attendre voici la suite!


Regles Spéciales :

Archer Asrai : Comme tous les elfes sylvains, Ladryl ne subit pas le malus de -1 aux jets pour toucher lorsqu'il tir avec son arc long apres avoir bougé.

Coureur des Bois : Les Elfes sylvains ne subissent aucune pénalité de mouvement lorsqu'ils se déplacent dans les terrains boisés.

Esprit de la Foret : Ladryl n'est plus tout a fait un elfe, c'est un esprit des bois il suit donc toutes les règles de ces derniers : (rappelées ici pour plus de clarté)
Ladryl ne peut jamais rejoindre une unité qui ne soit pas elle même : esprits des forets. (il ne peut donc rejoindre que des dryades ou des lemures)
Ladryl bénéficie d'une svg invulnérable de 5+ contre toutes attaques non magique.
Toutes les attaques de Ladryl, au corps a corps ou a distance, sont toujours considérés comme des attaques magiques
Ladryl est immunisé a la psychologie.

Chant d'Athel Loren : Ladryl est en partie lié a la foret d'Athel Loren faisant de lui un puissant esprit des bois capable de commander aux arbres et de remodeler les forets.

Ladryl peut lancer le sort "Chant d'Athel Loren" comme si il s'agissait d'un objet de sort de puissance 3 a chaque phase de magie amie.

La Colère Verte! : Ladryl peut canaliser la puissance des arbres qui l'entoure pour en déchainer la fureur sur ces ennemis! Il dirige un rayon d'energie verte appelant a lui les forces terrestres, racines terre et pierre se soulèvent dans une tempete destructrice réduisant a néant ceux qui se dresse fasse a la colere de la nature!

Durant la phase de tir, a la place d'utiliser son arc long, Ladryl peut utiliser ce pouvoir. Pour cela il doit se trouver a 12 pas ou moins d'une foret du champ de bataille. Tracez alors une ligne droite de 12 pas, partant de Ladryl et allant en direction d'une cible. toutes unités (amie ou ennemie) se trouvant sur cette ligne de 12 pas subissent chacune 1D3 touches de force 4.
Si Ladryl se situe dans un terrain boisé lorsqu'il utilise ce pouvoir, sa puissance est accrue et il infligera alors des touches de force 5. (notez toutefois qu'il doit avoir une ligne de vue sur au moins une cible pour déclencher la "Colère Verte")
Toutes figurines ayant la règle "Esprit des Bois" ne peut en aucun cas subir de dégat par cette attaque et sont donc immunisé totalement a ses effets.

Artefacts :

La Feuille des Saisons (Objet enchanté) : Lorsque Ladryl revint sur ses anciens domaines, la foret avait changé. Son village natal avait disparut pour laisser place a une clairiere tapissée de fleurs diverses et variées. En son centre se trouvait un petit arbre solitaire semblant representer les differentes saisons qui colore chaque années la foret de Loren et le reste du monde. Ladryl passa la nuit aux pieds de cet arbuste et apres un rêve étrange il se réveilla avec une feuille sur le visage. Cette feuille irradiait d'une douce lumiere. Ceci rappela a Ladryl la chaleur des sentiments noble qui avaient habités son passé. Il garda donc cette feuille, qui jamais ne dépérit et semble adopter le visage des saisons, dotant son porteur de fabuleux pouvoir venant directement du coeur de la foret magique.
Au début de la partie lancez 1D6 pour savoir quelle saison s'abat actuellement sur le champs de bataille (Vous pouvez aussi vous mettre d'accord avec votre adversaire et jouer la saison actuelle dans le monde réel au moment ou vous faite la partie sans lancer le dé, cela peut egalement etre amusant pourquoi pas) Une fois la saison déterminé un bonus s'applique à Ladryl pour toute la partie :

Sur un 1 : C'est l'Hiver! Les esprits sont affaibli ou endormi (pour les plus petit d'entre eux) la foret s'est drappé d'un manteau blanc et froid. Le silence inquiétant n'est brisé que par les craquement des branches se pliant sous le poid des flocons de neige.
Ladryl regagne 1PV qu'il avait précédement perdu, au début de chaque tour du joueur Elfe Sylvain. Cependant l'Hiver engourdi le pouvoir des esprits des bois, aussi souffre t'il egalement de la regle "Stupidité" pour toute la bataille.

Sur 2-3 : C'est l'Automne! La poésie des couleurs et des senteurs envahissent les domaines forestiers raffermissant les coeurs valeureux et lancant un défi aux prémisce du Grand Froid!
Ladryl regagne 1PV qu'il avait précédement perdu, au début de chaque tour du joueur Elfes Sylvain. De plus la volonté de triompher des épreuves a venir rend Ladryl "Tenace" pour toute la bataille.

Sur 4-5 : C'est le Printemps! Le chant de l'éveil parcours les branches et a la douce lueur du soleil le bruit de la vie romp le silence et la torpeur cede sa place a la vigueur!
Ladryl regagne 1PV qu'il avait précédement perdu, au début de chaque tour de chaque joueurs. De plus la svg invulnérable dû a la regle "Esprit de la Foret" devient une svg invulnérable contre toutes attaques, même si celle ci est magique.

Sur un 6 : C'est l'Eté! La nature est au zénith de sa puissance, les rayons du Soleil carresse la terre de ses bienfait, provoquant des eclats de rire qui portent a l'apothéose la victoire de la Vie!
Ladryl regagne 1PV qu'il avait précédement perdu, au début de chaque tour de chaque joueurs. Sa svg invulnérable dû a la regle "esprit de la foret" devient une svg invulnérable contre toutes attaque, même si celle ci est magique. De plus, la sève d'Athel Loren bénie ses enfants, Ladryl gagne la règle "Régénération" pour toute la partie.


La Lame d'Emeraude (Arme Magique) : La Lame d'Emeraude est une puissante relique que la foret offrit a Ladryl apres la victoire innattendu de ce dernier sur le Golem de Cristal dans les mines d'Orlim. Cette lame faite d'une alliance de bois et d'emeraude entrecroisé, est l'apanage du Champion des forets. L'élu désigné par Athel Loren devient alors l'Annonciateur des puissances de la nature. Elle peut sembler d'apparence fragile, mais elle est d'une puissance inimaginable envers les créations artificielles modelées par les mains des mortels.
La Lame d'Emeraude est capable de détruire des habitations entiere d'un revers, ou même de réduire en miettes les machines des Hommes. Mais son vrai pouvoir trouve tout son sens contre les créatures du Warp, les démons. Car ces etres ne sont que blasphemes et chaos envers les éléments réels, n'étant pas fait de chair et de sang, cette lame a le pouvoir de les détruire a jamais...
C'est en parti pour avoir entendu cette vieille légende que Ladryl s'est arrogé cette arme et il compte bien devenir le bourreau des forces démoniaque.


Arme de base. Contre toutes figurines ne faisant pas partie de l'ordre naturel des choses, c'est a dire, n'étant pas fait de chair (des ennemis possédant la règle "char", "machine de guerre", "éthéré" ou "démon") le porteur frappe avec une force de 10 et chaque blessure enleverra 1D3 PV.
Il est tout a fait possible que certains cas (certaines figurines) pausent problemes car la figurine en question ne possèdera aucune des règles précitées mais ne semblera pas naturelle pour autant, comme c'est le cas du Canon Apocalypse par exemple, qui ne possède ni la regle "demon" ni celle de "machine de guerre" mais qui pourtant est un compromi entre les deux! Dans ce cas, les joueurs devront s'entendre sur le fait logique de ce qui est naturel de ce qui ne l'est absolument pas au début de la bataille (afin d'éviter tout litige)! Donc même si un canon apocalypse ne possede aucune règle qui entrerait en compte pour déclencher les pouvoirs de la lame il semble logique que celle ci puisse fonctionner contre une telle aberration qu'est le canon!
De plus la Lame d'Emeraude a le pouvoir d'ignorer les protections non naturelle : Elle inflige un malus a la svg d'armure des ennemis portant des plaques de protection, ignorez toute svg dû au port d'une armure de corps (légère, lourde ou autre) d'un bouclier ou même d'un heaume ou d'un gantelet. Seule les svg naturelle ne seront pas annulé tel que la svg de "peau écailleuse", "d'amalgame" (pour khemri) ou la svg accordé par une monture (pour le fait d'etre monté) mais en aucun cas pour le port d'un caparacon (qui se voit donc annulé par la lame)
Exemple : un cavalier saurus portant une armure légère et un bouclier, une peau écailleuse de 6+ et chevauchant un sang froid obtiendra une svg d'armure de 2+. Face a la Lame d'Emeraude, les bonus de l'armure légere et du bouclier sont annulé, mais celui de la peau écailleuse et celui de la monture continu de s'appliquer. ce qui donne donc une svg d'armure de 4+ (qui tombe a 5+ car Ladryl a une force de 4)


Les membres du site elfes noirs m'ont gratifié de quelques commentaires afin de me dire ce qui n'allait pas.
globalement il en ressort que la feuille est trop puissante aussi je pense faire gagner un PV au début de chaque tour ES et non pas a chaque tour de chaque joueur. il se peut que cet effet soit soumis a un jet de dés.
On m'a également dit que pour un elfe si proche de la foret l'absence de farfadets est flagrante...
La colère verte devrait, selon certain, pouvoir etre dissipable et agir avec un rayon d'action plutot que sur une ligne droite.
La lame d'emeuraude pouvant annuler les svg non natrelle (les armure métalique donc) n'est pas justifié selon eux...

(j'attend bien sur également des commentaires et critiques de votre parts bien évidement, je serais alors a même de modifier mon personnage pour le rendre meilleur, enfin j'espere, grace a vous!)

Voila mes freres des bois! A bientot! ^^
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sevic
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MessageSujet: Re: Ladryl, le dévoré.   Dim 7 Déc - 20:05

Félicitation Thoryl!
J'adore l'idée des feuilles ; c'est vraiment bien! Very Happy
Bon je t'avoue quand même que j'ai pas eus la patience d'attendre que tu mette ton perso sur le forum (qui a dit que j'étais aller voir chez les elfes noirs? Mr. Green )!

++
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ElvenLord
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MessageSujet: Re: Ladryl, le dévoré.   Dim 7 Déc - 21:05

toute la haine de la foret envers les choses non naturelles sont contenues dazns la lame et sort en deflagration contre les protections non naturelles...^^
c'est SUPER! j'adore^^
pour les farfadet mets une terrur et une pleiade sa le ferait^^
mais met que on peut en reprendre une autre de chaque (donc on peut avoir 2 pleiade ds l'armée)

_________________

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Thoryl
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MessageSujet: Re: Ladryl, le dévoré.   Dim 7 Déc - 22:42

Bonsoir a vous deux et merci de vos commentaires!!

Ca fait toujours plaisir de savoir ce que pense les autres du travail que l'on a pu fournir!

Je vois que vous aimez mes idées ca me fait vraiment plaisir!
pour les farfadets je ne pense pas mettre de pléiade ca le rendrai bien trop puissant (deja que contre les démons il est ignoble! lol)
Pour le reste je suis toujours dans les reflexions!

Sevic ton impatience envers mon perso me fait plaisir j'espere que tu as été heureux de voir mon travail avant certain membre de notre bon forum! ^^

En tout cas un grand merci a vous deux pour vos compliements!!
A bientot freres des bois! ^^
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Azur
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MessageSujet: Re: Ladryl, le dévoré.   Lun 8 Déc - 11:41

J'adore l'idée de la feuille, c'est extra, c'est vrai que les saisons sont quand même importante pour nous, et rien n'y fait mention dans le jeux...
ça apporte du cachet à l'armée et un côté aléatoire que j'aime bien.
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Assaérrë
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MessageSujet: Re: Ladryl, le dévoré.   Mar 9 Déc - 19:55

J'adore ton perso ! A quand la figurine ? Razz

Par contre les prochaines paroles vont peut-être te faire l'effet d'un coup de poignard dans le dos ( quoique loin de moi cette intention, on est frère par la forêt, non ?)( pas taper non... non...aïe):

Je trouve que ton historique est un peu pompée sur celle de Malus Darkblade:
- Il combat un démon
- Se réveille en s'éttonant d'être vivant
- Fait des combat spectaculaires
- A une chance de regagner son corps à lui seul à chaque exploit.

Autrement, c'est vrai que ça manque un peu de farfadet, de féerie.

Il n'empêche que j'aime bien ton perso (non c'est vrai, c'est pas pour me faire pardonner, j'assume ce que j'ai dit)

Voila voila
Assaérrë
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Thoryl
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MessageSujet: Re: Ladryl, le dévoré.   Mar 9 Déc - 20:34

Salut a toi Assaérrë!

Merci de ton commentaire! Bien sur que nous sommes tous des freres de la foret!
Allons je ne suis pas un ogre (quoique je joue les ogres...) Si je ne voulais pas etre critiqué je ne posterai pas mes créations ne t'en fait pas. Je prefere au contraire entendre ce qui ne va pas au yeux des autres ca me permet d'améliorer tout ca! ^^
(apres comme tout le monde je suis content de savoir aussi ce qui est aprécié et donc heureux de savoir que mon personnage vous plait!)

Maintenant que tu me le dis c'est vrai que y a une ressemblance dans l'historique avec Malus. Pour le coup je dois dire que c'est vraiment pas fait expres...
La faute au dernier roman lu (pourtant ca fait un bail que je l'ai fini!) enfin y'a surement eut des restes inconsciement!
En tout cas tu as bien fait de me le dire!

Pour les farfadets j'ai réflechi au probleme et soit je fait en sorte de rendre le pouvoir colère verte une capacité donner par des farfadet, soit j'augmente le cout un peu du perso a 350 pour lui donner un duo de "Doppelganger Joueur" (je sais pas encore pour le nom) qui lui octroirait une résistance a la magie 2 (le prix n'est pas exact mais il faut savoir qu'il été deja arrondi au supp.) ca me parait donc correct.

Je prefere malgré tout la seconde solution car je voulais vraiment que le pouvoir de colere verte soit une capacité propre a Ladryl.

Voila je continu les reflexion et j'avance grace a vos commentaires! encore merci a vous de votre participation.

A bientot frere des bois! dwarf
PS : (Si ca vous interesse j'ai d'autres créations en projet... je vous en ferais profiter lorsque le moment sera venu!) ^^
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Assaérrë
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MessageSujet: Re: Ladryl, le dévoré.   Mer 10 Déc - 14:44

Citation:
soit j'augmente le cout un peu du perso a 350 pour lui donner un duo de "Doppelganger Joueur" (je sais pas encore pour le nom) qui lui octroirait une résistance a la magie 2 (le prix n'est pas exact mais il faut savoir qu'il été deja arrondi au supp.) ca me parait donc correct


Ca me parait bien à moi aussi.

Citation:
(Si ca vous interesse j'ai d'autres créations en projet... je vous en ferais profiter lorsque le moment sera venu!)


Bien sur que ça nous intérresse.

Assaérrë
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Ladryl, le dévoré.

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