Sans plus attendre voici la suite!
Regles Spéciales :
Archer Asrai : Comme tous les elfes sylvains, Ladryl ne subit pas le malus de -1 aux jets pour toucher lorsqu'il tir avec son arc long apres avoir bougé.
Coureur des Bois : Les Elfes sylvains ne subissent aucune pénalité de mouvement lorsqu'ils se déplacent dans les terrains boisés.
Esprit de la Foret :
Ladryl n'est plus tout a fait un elfe, c'est un esprit des bois il suit donc toutes les règles de ces derniers : (rappelées ici pour plus de clarté)
Ladryl ne peut jamais rejoindre une unité qui ne soit pas elle même : esprits des forets. (il ne peut donc rejoindre que des dryades ou des lemures)
Ladryl bénéficie d'une svg invulnérable de 5+ contre toutes attaques non magique.
Toutes les attaques de Ladryl, au corps a corps ou a distance, sont toujours considérés comme des attaques magiques
Ladryl est immunisé a la psychologie.
Chant d'Athel Loren :
Ladryl est en partie lié a la foret d'Athel Loren faisant de lui un puissant esprit des bois capable de commander aux arbres et de remodeler les forets.
Ladryl peut lancer le sort "Chant d'Athel Loren" comme si il s'agissait d'un objet de sort de puissance 3 a chaque phase de magie amie.
La Colère Verte! :
Ladryl peut canaliser la puissance des arbres qui l'entoure pour en déchainer la fureur sur ces ennemis! Il dirige un rayon d'energie verte appelant a lui les forces terrestres, racines terre et pierre se soulèvent dans une tempete destructrice réduisant a néant ceux qui se dresse fasse a la colere de la nature!Durant la phase de tir, a la place d'utiliser son arc long, Ladryl peut utiliser ce pouvoir. Pour cela il doit se trouver a 12 pas ou moins d'une foret du champ de bataille. Tracez alors une ligne droite de 12 pas, partant de Ladryl et allant en direction d'une cible. toutes unités (amie ou ennemie) se trouvant sur cette ligne de 12 pas subissent chacune 1D3 touches de force 4.
Si Ladryl se situe dans un terrain boisé lorsqu'il utilise ce pouvoir, sa puissance est accrue et il infligera alors des touches de force 5. (notez toutefois qu'il doit avoir une ligne de vue sur au moins une cible pour déclencher la "Colère Verte")
Toutes figurines ayant la règle "Esprit des Bois" ne peut en aucun cas subir de dégat par cette attaque et sont donc immunisé totalement a ses effets.
Artefacts :
La Feuille des Saisons (Objet enchanté) :
Lorsque Ladryl revint sur ses anciens domaines, la foret avait changé. Son village natal avait disparut pour laisser place a une clairiere tapissée de fleurs diverses et variées. En son centre se trouvait un petit arbre solitaire semblant representer les differentes saisons qui colore chaque années la foret de Loren et le reste du monde. Ladryl passa la nuit aux pieds de cet arbuste et apres un rêve étrange il se réveilla avec une feuille sur le visage. Cette feuille irradiait d'une douce lumiere. Ceci rappela a Ladryl la chaleur des sentiments noble qui avaient habités son passé. Il garda donc cette feuille, qui jamais ne dépérit et semble adopter le visage des saisons, dotant son porteur de fabuleux pouvoir venant directement du coeur de la foret magique.Au début de la partie lancez 1D6 pour savoir quelle saison s'abat actuellement sur le champs de bataille (Vous pouvez aussi vous mettre d'accord avec votre adversaire et jouer la saison actuelle dans le monde réel au moment ou vous faite la partie sans lancer le dé, cela peut egalement etre amusant pourquoi pas) Une fois la saison déterminé un bonus s'applique à Ladryl pour toute la partie :
Sur un 1 :
C'est l'Hiver! Les esprits sont affaibli ou endormi (pour les plus petit d'entre eux) la foret s'est drappé d'un manteau blanc et froid. Le silence inquiétant n'est brisé que par les craquement des branches se pliant sous le poid des flocons de neige.Ladryl regagne 1PV qu'il avait précédement perdu, au début de chaque tour du joueur Elfe Sylvain. Cependant l'Hiver engourdi le pouvoir des esprits des bois, aussi souffre t'il egalement de la regle "Stupidité" pour toute la bataille.
Sur 2-3 :
C'est l'Automne! La poésie des couleurs et des senteurs envahissent les domaines forestiers raffermissant les coeurs valeureux et lancant un défi aux prémisce du Grand Froid! Ladryl regagne 1PV qu'il avait précédement perdu, au début de chaque tour du joueur Elfes Sylvain. De plus la volonté de triompher des épreuves a venir rend Ladryl "Tenace" pour toute la bataille.
Sur 4-5 :
C'est le Printemps! Le chant de l'éveil parcours les branches et a la douce lueur du soleil le bruit de la vie romp le silence et la torpeur cede sa place a la vigueur!Ladryl regagne 1PV qu'il avait précédement perdu, au début de chaque tour de chaque joueurs. De plus la svg invulnérable dû a la regle "Esprit de la Foret" devient une svg invulnérable contre toutes attaques, même si celle ci est magique.
Sur un 6 :
C'est l'Eté! La nature est au zénith de sa puissance, les rayons du Soleil carresse la terre de ses bienfait, provoquant des eclats de rire qui portent a l'apothéose la victoire de la Vie! Ladryl regagne 1PV qu'il avait précédement perdu, au début de chaque tour de chaque joueurs. Sa svg invulnérable dû a la regle "esprit de la foret" devient une svg invulnérable contre toutes attaque, même si celle ci est magique. De plus, la sève d'Athel Loren bénie ses enfants, Ladryl gagne la règle "Régénération" pour toute la partie.
La Lame d'Emeraude (Arme Magique) :
La Lame d'Emeraude est une puissante relique que la foret offrit a Ladryl apres la victoire innattendu de ce dernier sur le Golem de Cristal dans les mines d'Orlim. Cette lame faite d'une alliance de bois et d'emeraude entrecroisé, est l'apanage du Champion des forets. L'élu désigné par Athel Loren devient alors l'Annonciateur des puissances de la nature. Elle peut sembler d'apparence fragile, mais elle est d'une puissance inimaginable envers les créations artificielles modelées par les mains des mortels.
La Lame d'Emeraude est capable de détruire des habitations entiere d'un revers, ou même de réduire en miettes les machines des Hommes. Mais son vrai pouvoir trouve tout son sens contre les créatures du Warp, les démons. Car ces etres ne sont que blasphemes et chaos envers les éléments réels, n'étant pas fait de chair et de sang, cette lame a le pouvoir de les détruire a jamais...
C'est en parti pour avoir entendu cette vieille légende que Ladryl s'est arrogé cette arme et il compte bien devenir le bourreau des forces démoniaque. Arme de base. Contre toutes figurines ne faisant pas partie de l'ordre naturel des choses, c'est a dire, n'étant pas fait de chair (des ennemis possédant la règle "char", "machine de guerre", "éthéré" ou "démon") le porteur frappe avec une force de 10 et chaque blessure enleverra 1D3 PV.
Il est tout a fait possible que certains cas (certaines figurines) pausent problemes car la figurine en question ne possèdera aucune des règles précitées mais ne semblera pas naturelle pour autant, comme c'est le cas du Canon Apocalypse par exemple, qui ne possède ni la regle "demon" ni celle de "machine de guerre" mais qui pourtant est un compromi entre les deux! Dans ce cas, les joueurs devront s'entendre sur le fait logique de ce qui est naturel de ce qui ne l'est absolument pas au début de la bataille (afin d'éviter tout litige)! Donc même si un canon apocalypse ne possede aucune règle qui entrerait en compte pour déclencher les pouvoirs de la lame il semble logique que celle ci puisse fonctionner contre une telle aberration qu'est le canon!
De plus la Lame d'Emeraude a le pouvoir d'ignorer les protections non naturelle : Elle inflige un malus a la svg d'armure des ennemis portant des plaques de protection, ignorez toute svg dû au port d'une armure de corps (légère, lourde ou autre) d'un bouclier ou même d'un heaume ou d'un gantelet. Seule les svg naturelle ne seront pas annulé tel que la svg de "peau écailleuse", "d'amalgame" (pour khemri) ou la svg accordé par une monture (pour le fait d'etre monté) mais en aucun cas pour le port d'un caparacon (qui se voit donc annulé par la lame)
Exemple : un cavalier saurus portant une armure légère et un bouclier, une peau écailleuse de 6+ et chevauchant un sang froid obtiendra une svg d'armure de 2+. Face a la Lame d'Emeraude, les bonus de l'armure légere et du bouclier sont annulé, mais celui de la peau écailleuse et celui de la monture continu de s'appliquer. ce qui donne donc une svg d'armure de 4+ (qui tombe a 5+ car Ladryl a une force de 4)
Les membres du site elfes noirs m'ont gratifié de quelques commentaires afin de me dire ce qui n'allait pas.
globalement il en ressort que la feuille est trop puissante aussi je pense faire gagner un PV au début de chaque tour ES et non pas a chaque tour de chaque joueur. il se peut que cet effet soit soumis a un jet de dés.
On m'a également dit que pour un elfe si proche de la foret l'absence de farfadets est flagrante...
La colère verte devrait, selon certain, pouvoir etre dissipable et agir avec un rayon d'action plutot que sur une ligne droite.
La lame d'emeuraude pouvant annuler les svg non natrelle (les armure métalique donc) n'est pas justifié selon eux...
(j'attend bien sur également des commentaires et critiques de votre parts bien évidement, je serais alors a même de modifier mon personnage pour le rendre meilleur, enfin j'espere, grace a vous!)
Voila mes freres des bois! A bientot! ^^