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 La troupe de BakusVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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MessageSujet: La troupe de Bakus   Sam 22 Oct - 21:17

La troupe de bakus est un des plus ancien groupe de danseur de guerre que les elfes sylvains est jamais connu. Les exploits de cette troupe remonte jusqu'en l'an 700, où les seigneurs de bretonni envahissent athel loren pour augmenter leur domaine. Cette troupe a été fondé par un des plus grand maitre des arts martiaux dédié à loec, et seul leurs déscendants peuvent rentrer dans cette troupe qui a pour role de garder les sentiers cachés qui bordent la frontiére avec la bretonni. Les descendants de Bakus, se transmettent de génération en génération le leg de leur ancétre: L'amulette de vala'al et les lames de sodan. Le rituel d'initiation consiste a provoquer en duel un seigneur des plus nobles, et le faire tomber avec une simple lame, quand le rituel est accompli, les anciens marques le nouveaux venu avec les tatouages racontant l'histoire de la troupe et de leurs ancétres, ces tatouages protégent les danseurs au combat mieux qu'une armure de bonne fortune ou un bouclier.
Les guerriers de cette troupes sont de formidables danseurs et de redoutables guerriers, qui s'entraine sans cesse pour atteindre la perfection de leur technique.
On raconte que bakus est mort de part la hache d'un seigneur homme béte, qui avait envoyé plusieurs hordes contre la troupe avant de venir achever le noble danseur.
Le descendant de bakus, est un jeune elfes nommé Drengist, celui ci est un véritable guerrier qui déploit des attaques aussi meutriéres que rapides.
La troupe dirigé par Drengist a connu de nombreux exploit contre les elfes noir et les orques et a un bel avenir devant elle.


Régle de la Troupe De Bakus ( 350pts )
Elle occupe Un choix d'unitée rare ET Un choix de Héros

La troupe de bakus comporte 7 danseurs de guerre et Drengist ( 25pts/danseurs de guerres, 175pts Drengist )

Les danseurs de guerre et Drengist suivent les régles des danseurs de guerres et en plus possédent la régle Entrainement Intensif ( qui permet aux Danseurs de guerres et a Bakus de relancer leur jet pour toucher raté lors du premier tour de corps à corps ) et Tatouages ancestraux ( qui portent la svg inv à 5+ au lieux de 6+ pour les tatouages magiques ) et haine des hommes bétes ( dut au faites que leur ancétre est mort de la main d'un d'entre eux )

Drengist est un Noble danseur de guerre qui possédent L'amulette de Vala'al ( Le porteur devient éthéré, et en défi, il est touché que sur 6 ) et des lames de sodan ( il peut les utiliser de 2 façon: soit 1D3 attaques en plus, Soit +2 en force (cumulable avec les danses ))

De plus si Drengit meurt, l'unitée devient frénétique

Voila j'éspére que cela vous a plus !!!


Dernière édition par le Mar 25 Oct - 10:21, édité 3 fois
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elmarto
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MessageSujet: Re: La troupe de Bakus   Sam 22 Oct - 21:50

Waouh j'adore !!!! non sérieusement je trouve que les danseurs de guerre deviennent encore plus bourrin et que tu pourrais leurs rajouter une danse.
sinon pour Drengist je pense que ces objets magiques sont bien rentablilisé par leurs couts ( 175 pts c'est ppas donné ) !! et je le trouve un peu bourrin

mais sinon tu n'as pas précisé le choix d'unité que ça prendrait. et je vais de ce pas me faire une liste avec eux !!!!

voila @++
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MessageSujet: Re: La troupe de Bakus   Sam 22 Oct - 22:04

Citation:
non sérieusement je trouve que les danseurs de guerre deviennent encore plus bourrin


Quand méme sa fait 25pts le danseur de guerre, donc 7pts de plus "juste" pour relancer les jets pour toucher et une svg a 5+ au lieu de 6+ je trouve que pour le prix sa va ...

Citation:
et je le trouve un peu bourrin


Pareil, Pour son couts je pense ne mettre pas trop tromper, en réalité j'ai copier l'arme sur le chevalier de sinople et bien sure l'amulette sur les farfadet ( qui coute 25pts ... ) donc je trouve qu'il est a son juste prix ...

Pour le rajout de la danse, vu qu'il relance deja leurs jets pour toucher je ne vois pas trop quoi mettre qui soit bien, et surtout qui les rendent pas hyper bourrin

Merci pour les compliments
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elmarto
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MessageSujet: Re: La troupe de Bakus   Sam 22 Oct - 22:13

euh sinon ton unité tu la prend en unité de bases, rares, ou un heros + rares !!!

voila sinon tu pourrais leur rajoutais la frénésir si Drengist meurt car ils savent que leurs ancêtres et mort de la main d' un HB il serait cohérent de les rendre frénétique !!!

voila et encore bravo
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MessageSujet: Re: La troupe de Bakus   Sam 22 Oct - 22:29

Elle occupe Un choix d'unitée rare ET Un choix de Héros
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MessageSujet: Re: La troupe de Bakus   Dim 23 Oct - 10:32

ok merci pour l'information sinon as tu penser à la frénésie et une autre rêgle pour drengist du style : peur de la mort : à chaque fois qu'il perd une point de vie ( il en a 2 ) il gagne une attaque te un en force

voila @+
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MessageSujet: Re: La troupe de Bakus   Dim 23 Oct - 10:45

Oué j'ai rajouter la frénésie sur drengist est tuer, mais aprés je pense qu'il est deja sympa car sinon on va tomber dans le big boss archaon si je continue comme sa dwarf
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elmarto
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MessageSujet: Re: La troupe de Bakus   Dim 23 Oct - 11:33

euh sinon les caractéristique de drengist sn les même qu'un noble DDG normal ???

voila sinon j'adore ta création
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MessageSujet: Re: La troupe de Bakus   Dim 23 Oct - 11:36

Oué les mémes, je trouve que ce son des carac quand méme trés correct, pour un noble donc autant lui mettre des régles plus spéciales, que de lui rajouter de l'I ou du CC ...

J'aimerais bien d'autres opinions ...
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asrai
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MessageSujet: Re: La troupe de Bakus   Dim 23 Oct - 12:36

J'aime bien ta petite histoire qui colle bien avec l'esprit de l'armée
les règle sont pas trop bourrines, c'est équilibré au niveau des points et tout et jesuis en train de penser à un truc, pourquoi ne pas ajouter une danse spéciale qui respecte ton fluff ?
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MessageSujet: Re: La troupe de Bakus   Dim 23 Oct - 13:01

Aprés j'ai peur de passer dans le bourinisme avec des gas avec 5+inv, relance les jet pour toucher au 1ére round de CC, + une danse... et tout sa en plus des régles des danseurs de guerres ...

J'avais bien penser a une danse qui les mettraient tous en jeux vu que c'est comme une troupe de danses, et ils infligeraient genre 1D6 touches de forces 6, un truc dans le genre ....( non cumulable avec les armes de loec ... bien sure ) Pour représenter la tonarde de coups meurtrier qu'ils peuvent donner a un adversaire ....


Dernière édition par le Dim 23 Oct - 15:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: La troupe de Bakus   Dim 23 Oct - 15:25

ton idée est super pour la danse qui fait 1d6 attaque de force 7 mais peut être que force 5 serait emplement suffisant ( c'est des elfes quand même

Citation:
J'aimerais bien d'autres opinions ...


dis tous de suite que tu veux plus que je parle lol!

voila @++
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MessageSujet: Re: La troupe de Bakus   Dim 23 Oct - 15:32

non au contraire, je suis trés content, mais bon a plusieur c'est quand méme mieux ... Laughing

En faite le 1D6 de force 7 c'est un peu contre des chars ... car les 1D6 touches de forces 5 ne serait pas intéréssant vu qu'ils possédent plus d'attaques de forces 4... il faut frapper un grand coups ! donc je veux bien baisser a force 6
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MessageSujet: Re: La troupe de Bakus   Dim 23 Oct - 16:03

non tu fais une danse qui donne une ataque unique qui fait 1d3 blessure avec une force de 7

qu'est ce que tu en penses ???

voila @++
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MessageSujet: Re: La troupe de Bakus   Dim 23 Oct - 16:14

oué pourquoi pas, faut voir, mes ils sont passer où les autres ? ils n'y a que le topic listes d'armées qui les intérésses ou quoi ?
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