Elsaquon : 182 points
M CC CT F E PV I A Cd
5--5---6-4-3-2--7-3-9
Elfe sylvain : Elsaquon suit toutes les règles relatives aux elfes sylvains.
Forestier : Il fait parti du clan forestier et possède par conséquence les règles
dissimulation, tir mortelArme et armure : Elsaquon manie un arc Long et deux armes de base
Règles spéciale :
Solitaire : Elsaquon ne peut jamais bénéficier du commandement du général de l'armée.
Pièges :
Il se démarque de part sa faculté à dresser des pièges en se servant des éléments naturels pour capturer des proies pour subvenir à ses besoins fondamentaux lors de ses nombreuses expéditions dans les forêts du Reikland. Il se sert aussi de son savoir lors des batailles qu'il livre.Les pièges sont la spécialité d'Elsaquon, il peut en poser dans chacune des forêts composant la table de jeu. Lorsqu'une unité ou un personnage ennemi s'aventure dans l'une d'elle, elle ou il déclenche un piège qui sont déterminés aléatoirement en lançant 1D6.Notez cependant qu'une unité ne peut déclencher qu'un seul piège par bois :
1 : Ronces :
Des ronces se tendent entre deux arbres à une hauteur d'environ 40 centimètres et font trébucher l'unité ou le personnage qui subit alors 1D6 touches de F2 pour une unité et 1D3 pour un personnage. Les figurines de petite taille comme les nains, les skinks ou les gobelins doivent en plus passer le tour à élaguer. Ils ne peuvent donc effectuer aucune autre action durent ce tour.
2 : Filets :
Des filets s'abattent sur l'ennemi qui s'empètre dedans. Il n'y a pas de dégats engendrés, mais l'unité ou le personnage ne peut plus effectuer d'autres action, ils sont trop occuper à essayer de s'en dépêtrer. De plus, il faudra reussir un test de force pour pouvoir bouger à nouveau. Si un lanceur de sort est pris dans ce piège, il peut choisir soit de lancer un sort, soit de se dépétrer.
3 : Branches :
Des branches ont été soigneusement pliées par Elsaquon avant la bataille, et au passage de l'ennemi, les branches se déploient et infligent 1D6 touches de force 3.
4 : Chute d'arbre :
Un arbuste mort préalablement mis en position par Elsaquon à l'aide de palans tombe sur l'ennemi comme s'il venait d'être coupé, ce dernier peut tenter un test d'initiative ou subir 1D6 touches de Force 5.
5 : Fosse :
L'unité marche sur ce qu'elle croyait être des feuilles mortes ou de la mousse et découvre une fosse. Placez le petit gabarit circulaire centré sur la figurine situé au centre du premier rang de l'unité et determinez combien de figurines sont recouvertes (celles qui le sont partiellement sur 4+). Les figurines ainsi touchés subissent une touche de force 4.
6 : Pieu :
Un pieu surgit du sol et inflige aléatoirement parmi l'unité ou au personnage indépendant 1 touche de force 10 entrainant la perte d'1D3 point de vie. S'il s'avère que c'set le personnage de l'unité qui est touché, il ne pourra pas bénéficier de la règle attention messire, le pieu surgit brusquement !
Pour l'historique, faudra attendre, j'ai pas encore fignolé l'affaire.
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Un bruit dans un arbre, l'orque se retourne mais il est déjà mort
