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 Elsaquon, le maitre des pièges

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Aronril
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MessageSujet: Elsaquon, le maitre des pièges   Mer 10 Déc - 19:07

Elsaquon : 182 points

M CC CT F E PV I A Cd
5--5---6-4-3-2--7-3-9

Elfe sylvain : Elsaquon suit toutes les règles relatives aux elfes sylvains.

Forestier : Il fait parti du clan forestier et possède par conséquence les règles dissimulation, tir mortel

Arme et armure : Elsaquon manie un arc Long et deux armes de base

Règles spéciale :

Solitaire : Elsaquon ne peut jamais bénéficier du commandement du général de l'armée.


Pièges :
Il se démarque de part sa faculté à dresser des pièges en se servant des éléments naturels pour capturer des proies pour subvenir à ses besoins fondamentaux lors de ses nombreuses expéditions dans les forêts du Reikland. Il se sert aussi de son savoir lors des batailles qu'il livre.
Les pièges sont la spécialité d'Elsaquon, il peut en poser dans chacune des forêts composant la table de jeu. Lorsqu'une unité ou un personnage ennemi s'aventure dans l'une d'elle, elle ou il déclenche un piège qui sont déterminés aléatoirement en lançant 1D6.Notez cependant qu'une unité ne peut déclencher qu'un seul piège par bois :

1 : Ronces :
Des ronces se tendent entre deux arbres à une hauteur d'environ 40 centimètres et font trébucher l'unité ou le personnage qui subit alors 1D6 touches de F2 pour une unité et 1D3 pour un personnage. Les figurines de petite taille comme les nains, les skinks ou les gobelins doivent en plus passer le tour à élaguer. Ils ne peuvent donc effectuer aucune autre action durent ce tour.

2 : Filets :
Des filets s'abattent sur l'ennemi qui s'empètre dedans. Il n'y a pas de dégats engendrés, mais l'unité ou le personnage ne peut plus effectuer d'autres action, ils sont trop occuper à essayer de s'en dépêtrer. De plus, il faudra reussir un test de force pour pouvoir bouger à nouveau. Si un lanceur de sort est pris dans ce piège, il peut choisir soit de lancer un sort, soit de se dépétrer.

3 : Branches :
Des branches ont été soigneusement pliées par Elsaquon avant la bataille, et au passage de l'ennemi, les branches se déploient et infligent 1D6 touches de force 3.

4 : Chute d'arbre :
Un arbuste mort préalablement mis en position par Elsaquon à l'aide de palans tombe sur l'ennemi comme s'il venait d'être coupé, ce dernier peut tenter un test d'initiative ou subir 1D6 touches de Force 5.

5 : Fosse :
L'unité marche sur ce qu'elle croyait être des feuilles mortes ou de la mousse et découvre une fosse. Placez le petit gabarit circulaire centré sur la figurine situé au centre du premier rang de l'unité et determinez combien de figurines sont recouvertes (celles qui le sont partiellement sur 4+). Les figurines ainsi touchés subissent une touche de force 4.

6 : Pieu :
Un pieu surgit du sol et inflige aléatoirement parmi l'unité ou au personnage indépendant 1 touche de force 10 entrainant la perte d'1D3 point de vie. S'il s'avère que c'set le personnage de l'unité qui est touché, il ne pourra pas bénéficier de la règle attention messire, le pieu surgit brusquement !



Pour l'historique, faudra attendre, j'ai pas encore fignolé l'affaire.

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sevic
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MessageSujet: Re: Elsaquon, le maitre des pièges   Mer 10 Déc - 20:06

L'idée des pièges est sympa, mais payer 182 points pour cette règle, c'est un peu (MÊME ÉNORMÉMENT) cher. Surtout que que puisque que ton adversaire sais que tu as ce personnage ; il ne va pas entrer dans les forêts (et d'ailleur, contre nous les elfes sylvains, ils n'y entre pas souvent!) Laughing .

Je lui mettrais quelque chose de plus comme un arc magique (avec plein de régles spécials Mr.Red ), le rendre moins vulnérable etc.

Citation:
Pour l'historique, faudra attendre, j'ai pas encore fignolé l'affaire.

Je me rejoui déjà! Very Happy

Bonne continuation!
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le pingouin masqué
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MessageSujet: Re: Elsaquon, le maitre des pièges   Mer 10 Déc - 20:21

La capacité piège d'Elsaquon , c'est pas la même que celle des anciens forestiers des fois ???
Parce qu'il fût un temps ou on jouait ces règles là , donc selon le pingouin y aurait pas trop de raison valable pour ne pas les ressortir aujourd'hui !


Sinon bonne idée !!

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En attendant , ils s'entrainent .
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Aronril
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MessageSujet: Re: Elsaquon, le maitre des pièges   Mer 10 Déc - 20:32

Citation:
Je lui mettrais quelque chose de plus comme un arc magique (avec plein de régles spécials Mr.Red ), le rendre moins vulnérable etc.


Je n'ai pas envie de lui mettre un arc magique si rien d'autre de magique d'ailleurs.

Il est vulnérable certe car il n'a pas de protection, mais a-t-on déja vu un forestier avec une armure légère ou un bouclier? Les forestiers ne sont pas sensés être vu des yeux des ennemis ils n'ont donc pas besoin de protection je ne cherche pas un personnage résistant ni bourrin d'ailleurs.
Un personnage spécial ne se résume pas forcement à une personne hors du commun ou à un eminant chef de guerre ou une personne surnaturelle, c'est ça qu'il faut comprendre. Il est spécial car il sort du lot, pas forcément en améliorant ses caractéristiques mais avec des règles spéciales : regarde le personnage de bugman. C'est dans cette optique que je souhaite créer mon personnage.

Pour ce qui est des points :
Noble ES 75 pts - 3 points pour avoir une CC inférieure, 45 points pour le clan forestier, + 3 pour les deux armes de base, on arrive à 120 points. Pour sa capactié spéciale, je pense qu'elle vaut entre 60 et 65 points donc j'ai coupé la poire en deux sa nous donne 182 points.
Je ne pense pas que ce soit abusé, après jpe me tromper.

Citation:
c'est pas la même que celle des anciens forestiers des fois ???


Exact, pas exactement les mêmes, mais presque.
J'ai été vraiment dessus quand les ES sont ressortis qu'il n'aient pas revues les règles des pièges des forestiers^^

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sevic
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MessageSujet: Re: Elsaquon, le maitre des pièges   Jeu 11 Déc - 11:35

Le truc, c'est qu'il va servir à rien dans une bataillle puisque personne va entrer dans les forêts! Et que même si une unité entre par mégarde (ex : fuite) elle ne va pas subir grand chose. En fait, l'idée est excellente, mais ne sert presqu'à rien... Confused
Citation:
Pour ce qui est des points :
Noble ES 75 pts - 3 points pour avoir une CC inférieure, 45 points pour le clan forestier, + 3 pour les deux armes de base, on arrive à 120 points. Pour sa capactié spéciale, je pense qu'elle vaut entre 60 et 65 points donc j'ai coupé la poire en deux sa nous donne 182 points.
Je ne pense pas que ce soit abusé, après jpe me tromper.
Personne ne va payer un noble forestier tout nu Shit qui fait 4 attaques de force 4 et qui n'a aucune résistance! La capacité spécial de ton noble ne vaut pas 60 pts... jamais...
Citation:

Il est spécial car il sort du lot, pas forcément en améliorant ses caractéristiques mais avec des règles spéciales : regarde le personnage de bugman. C'est dans cette optique que je souhaite créer mon personnage.
Je comprend tout à fait ce que tu veut dire, mais bugman peut se régèner, il est résistant, il a plus de puissance d'attaque et en plus vaut moins de points! Invente lui une autre règle spécial qui pourrait le rentabiliser! drunken

Bonne chance!
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Aronril
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MessageSujet: Re: Elsaquon, le maitre des pièges   Jeu 11 Déc - 14:15

après réflexion, tu as peut être raison, je vais tenter de lui inclure une règle, mais le truc c'est qu'il va falloir que je modifie aussi son fluff, pratique que je trouve contraire à la création de persos spéciaux. m'enfin bon on dira que c'est l'exception qui confirme la règle !!

J'éditerais mon message, donc soyez attentifs, a moins que d'autres commentaires viennent s'ajouter.

j'ai pas le temps de développer, j'ai l'eau des pâtes qui bouille!!!

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Thoryl
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MessageSujet: Re: Elsaquon, le maitre des pièges   Jeu 11 Déc - 21:59

Bonsoir Aronril!!

Super sympa l'idée j'aime!! La reprise de l'ancienne règles des forestiers c'est top. (je t'avouerai que moi aussi j'étais un peu déçu qu'ils aient perdus cette règle)
Apres c'est vrai que nos adversaires ont plutot tendance a ne pas pénétrer dans les bois face a nous... du coup cette règle bien que sympa perd de son importance.

Sinon pour son cout je pense pas non plus que ca atteigne les 60 pts.
Pour une règle supp je verrai bien une jouant sur la stratégie genre une capa qui s'utilise lors du déploiement ennemis ou avant le début de partie.
Dans le genre celle de Skarsnik, ou il tend des pieges aux adversaire pour les ralentir ou leur infliger des malus enfin un truc du style. (je pense que ce genre de stratégie s'applique bien a un personnage de son accabit)

Par contre vivement que tu nous montre le fluff. j'adore les histoires sur des personnages et même les nations entieres! et il me tarde donc de le lire!

A bientot frere des bois! ^^
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Aronril
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MessageSujet: Re: Elsaquon, le maitre des pièges   Jeu 11 Déc - 22:08

L'historique devra attendre 1 semaine, je suis en pleine session de partiel la semaine prochaine, mais ne vous en faites pas, il devrait se passer des choses avec le clan perdu...

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