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Elrohir et Oeil de Nuit

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Ayllis
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TaureauSerpent
Age : 19
Inscrit le : 12 Avr 2007
Messages : 97

MessageSujet: Re: Elrohir et Oeil de Nuit   Sam 24 Mai - 10:56

mais même il est trop bourrin pour ne couté que 50 pts xD
_________________



Maleus Un druchii dans les bois?
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Bull
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BélierRat
Age : 24
Inscrit le : 15 Mar 2008
Messages : 80

MessageSujet: Re: Elrohir et Oeil de Nuit   Sam 24 Mai - 11:31

Pour le rendre le pouvoir du loup moins aléatoire fait alors 1D3+3 loups... ça fait entre 4 et 6, donc bcp moins aléatoire.

Mais je suis de l'avis des autres, soit tu augmente le coup des loups, soit tu enlève une des règles spéciales.

Par exemple ils peuvent sortir de n'importe où sauf de la zone de déploiement de l'adversaire. Tu a donc ton bord de table + les 3/4 des deux flancs...
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Beren
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GémeauxDragon
Age : 20
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Localisation : Paris

MessageSujet: Re: Elrohir et Oeil de Nuit   Sam 24 Mai - 22:30

Va pour le 1D3+3 loups.

Sinon:

- j'ai fait une erreur pour Elrohir et son nombre de points: 145 pts+ 135 points d'objets magique+ clan des changeformes (35) et une armure légère (3) = 318 points

- sinon, le pouvoir d'invocations de loups coûte 25 chez la V6 des CV mais c'est un 1D3 seulement mais arrive par n'importe quel bords de table. Je le monte à 30 points. Sinon pour ses caractéristiques je rappelle qu'elles sont quasi identiques aux crocs de sabres des ogres qui coûtent 20 points. Au total j'arrive à 50 points.
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Anos fils d'Athel & L
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CapricorneRat
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Messages : 68
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MessageSujet: Re: Elrohir et Oeil de Nuit   Sam 24 Mai - 22:48

Bonsoir Beren.

J'aime bien l'idée du Changeforme et du Loup, mai si ton loup a la règle esprit de la forêt le changeforme ne peut être déployer avec.
Pour l'invocation elle fonctionne comment sur quatre +?
Si tu veut pouvoir déployer ses deux figurines ensemble il va falloire enlever la règle esprit de la forêt.

Mai si non sympa.
Bonne soirée
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Beren
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GémeauxDragon
Age : 20
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Localisation : Paris

MessageSujet: Re: Elrohir et Oeil de Nuit   Dim 25 Mai - 20:57

Ils sont déployés ensembles mais ne sont pas la même unité (pas de répartition entre les tirs, l'adversaire peut choisir).

L'invocation est simple, au début de son tour le joueur lance 1D6, divise le score obtenu par 2 et rajoute 3 pour avoir le nombre de loups invoqués. Évidemment cela ne fonctionne qu'une seule foi par bataille. Une fois les loups invoqués ils sont traités comme deux unités séparées (par contre rien n'empêche qu'ils s'occupent des meme ennemis)
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Beren
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GémeauxDragon
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Localisation : Paris

MessageSujet: Re: Elrohir et Oeil de Nuit   Ven 6 Juin - 18:03

Bon Voilà le début de leur histoire
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Beren
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GémeauxDragon
Age : 20
Inscrit le : 16 Mai 2008
Messages : 51
Localisation : Paris

MessageSujet: Re: Elrohir et Oeil de Nuit   Ven 6 Juin - 18:04

Voici donc ce fameux récit, objet de maintes ballades et légendes en Athel Loren et ailleurs. Si Orion et Ariel sont les souverains d’Athel Loren, Elrohir et Œil de Nuit en sont les gardiens. Ils veillent sur ses sentiers et combattent tant à l’intérieur qu’à l’extérieur ses ennemis. Ils en sont les hérauts.



Enfance

Elrohir est né il y a fort longtemps, alors que le monde subissait les assauts des armées du Chaos suite à l’effondrement du Portail des Anciens. De part son père, il était issu de la famille royal du Royaume de Caledor, Pays des Dragons et part sa mère il était le neveu d’Alith Anar, le Roi de Nagarythe. Il était donc de très haute lignée et appelé à un grand destin par mis son peuple. L’Histoire en décida autrement.

Il perdit son père alors qui était âgé d’une vingtaine d’année, c’est-à-dire encore enfant au regard du peuple elfique. Il tomba lors de l’assaut des hordes démoniaques contre l’île des Morts où les plus grands mages Hauts Elfes mettaient en place le Vortex destiné à drainer les vents de magie. Lors du dernier assaut, il combattit contre le Buveur de Sang, Envoyé de Khorne lui-même, alors même qu’il allait en triompher, le Gardien des Secrets parvint à détourner son attention permettant ainsi au démon rouge de le tuer. Cependant, ce combat permis à Aenarion de triompher des autres envoyés des dieux sombres et de permettre finalement aux armées elfiques de triompher.

Sa mère emmena Elrohir dans le Pays de Nagarythe, loin du tumulte des combats. Il furent recueillit par le frère de sa mère, le roi Alith Anar qui le considéra comme son propre fils et lui donna une éducation digne de son rang. Le roi se prit d’amitié pour son neveu et lui transmit son immense savoir. C’est lui qui développa en Elrohir l’amour des bois et les secrets des sentiers qui font des Chasseurs Fantômes l’une des meilleures unités d’éclaireur qui soit. C’est encore lui qui lui apprit le maniement de l’arc, Alith Anar passait en effet pour le meilleur archer de son temps. Bref Elrohir connu une enfance relativement heureuse, malgré la perte de son père, entre sa mère et son oncle.

Quant il atteignit l’age adulte, sa mère et son oncle l’envoyèrent à Caledor afin de rentrer en possession de l’héritage de son père. Ce fut à contrecoeur qu’Elrohir abandonna les profondes forêts de Nagarythe. Une fois en Caledor il commença l’apprentissage du plus ancien et du plus noble art martial qui soit en ce pays : chevaucher les dragons. À cette époque, ils étaient encore nombreux à traverser le ciel azuré d’Ulthan. Elrohir se révéla particulièrement doué dans cet apprentissage et, moins de trente ans après ses débuts, il put se rendre sur l’Échine du Dragon afin de se procurer une monture. Le terme est mal choisi car c’est autant la monture qui choisit son cavalier que l’inverse. Elrohir se retrouva en Kelann, un jeune dragon solaire, fils du très puissant Indraugnir, monture d’Aenarion.
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Lysael
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BalanceRat
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Inscrit le : 01 Juin 2008
Messages : 6
Localisation : Toulouse

MessageSujet: Re: Elrohir et Oeil de Nuit   Lun 9 Juin - 11:28

Salut Beren, ayant déjà créé et testé pas mal de Personnages Spéciaux je me lance dans la critique du tiens.

Citation:

M CC CT F E PV I A CD
Elrohir 5 7 6 4 3 3 8 4 10


Des caractéristiques classiques pour Elrohir correspondant à celle d’un seigneur auquel on ajoute les bonus du Clan des Changeformes.

Citation:

M CC CT F E PV I A CD
Œil de Nuit 9 4 0 4 4 3 5 3 7


Citation:

Sinon pour ses caractéristiques je rappelle qu'elles sont quasi identiques aux crocs de sabres des ogres qui coûtent 20 points.


Alors là on a un monstre « semblable » au Croc de Sabre du Livre d’Armée des Royaumes Ogres mais avec énormément de bonus : +1 en Mouvement, +1 Point de Vie, +1 en Initiative, +3 en Commandement. Niveau règles spéciales on a en plus des crocs de sabre : Esprit de la forêt, Cavalerie légère, Morsure et Appel de la Chasse. Tout ça pour la modique somme de 20 pts !! XD Autant que les 20 pts des Crocs de Sabre ?? Y a un problème la !! Surtout que tu oublies que Œil de Nuit est une unité distincte et ne disparaît pas à la mort de Elrohir.

Je te conseil donc de passer le coût de Œil de Nuit a 55 pts sans compter la règle de l’Appel de la Chasse.

Citation:

le pouvoir d'invocations de loups coûte 25 chez la V6 des CV mais c'est un 1D3 seulement mais arrive par n'importe quel bords de table. Je le monte à 30 points


Donc la je pense qu’il y a déjà une grosse erreur de comptage, il en vaut facilement le double par rapport à celui des vampires V6 !! Alors 50 pts cette règle spéciale OK, 30 pts je rigole !!

Je m’explique et cite le pouvoir vampirique :
Citation:
Une fois par partie, au début de son tour, le vampire peut utiliser ce pouvoir pour invoquer ID3 Loups Funestes. Calculez immédiatement la valeur en Points de Victoire de la nouvelle unité, qui, peut entrer par n'importe quel bord de table comme si elle avait poursuivie une unité en dehors du champ de bataille.


Je cite maintenant le tiens :
Citation:
Une fois par bataille, Œil de Nuit peut appeler sa meute afin qu’elle participe à la bataille. Soit Œil de nuit est disposé avec Elrohir dès le début de la bataille et il ne peut utiliser son appel que dans un bois. Soit il n’est pas disposé avec Elrohir mais avec sa meute. Elle apparaît au début de n’importe quel tour du joueur par n’importe quel bord de la table et peut agir normalement.
L’appel permet d’invoquer 1D3 + 3 loups. Une fois la meute invoquée, Œil de nuit ne peut la quitter. À noter qu’Elrohir ne peut rejoindre la meute, ne disposant pas de la règle Esprit de la forêt.


Alors comparons ensemble, les deux pouvoirs s’utilisent une seule fois dans la partie donc on passe. Dans ton pouvoir les loups peuvent agir normalement à leur arrivée alors que pour celui des vampires ils agissent comme s’ils avaient poursuivis une unité hors de la table donc ton pouvoir est plus puissant. Ensuite, ton pouvoir permet d’invoquer entre 4 et 6 loups alors que celui des Vampires permet d’invoquer entre 1 et 3 loups funestes. Encore une fois ton pouvoir est nettement plus puissant en moyenne au moins 3 fois plus puissant. De plus, le don vampirique te permet d’invoquer des Loups Funestes dont je te rappel le profil :

Citation:

M CC CT F E PV I A CD
Loups funestes 9 3 0 3 3 1 3 1 6
Règles spéciales : Cavalerie légère, Charge, Peur.


Comparé aux Loups des Forêts :
Citation:

M CC CT F E PV I A CD
Loups des forêts 9 4 0 4 4 1 5 2 7
Règles spéciales : Esprit de la Forêt, Peur, Cavalerie légère, Morsure.


Donc, je pense que tu t’aperçois que les profils de tes Loups sont 2 fois mieux !
Je rappel aussi que le don vampirique offre des points de victoire au joueur adverse.
Ce qui je pense n’élève pas le coût du pouvoir Appel de la Chasse à 30 pts mais au moins à 50 pts. Donc je te conseil un total de 100 pts pour Œil de Nuit. Et non pas 50 pts !!

Concernant les objets magiques d’Elrohir :
Citation:

Croc de Loups : 40 pts
Cette longue épée a été forgée dans le secret et les profondeurs d’Athel Loren dans des temps immémoriaux. Elle est d’une solidité à toute épreuve et aussi mortelle que les crocs d’un loup.

C’est une arme lourde, elle confère une attaque supplémentaire au porteur, de plus toute blessure non sauvegardé inflige la perte d’1D3 PV.


Alors ça nous ferai au combat 6 Attaques Force 6 qui enlève chacune 1D3 PV !!!!! Tu es sûr de jouer Elfe sylvain là ?? A côté de ça Orion est un rigolo ! Alors là je dis Non ! Au mieux enlève la perte des 1D3 PV ou alors rajoute 20 pts à ton arme .

Citation:

Arc de Wythel: 60 pts

C’est un arc composite taillé dans une branche d’un Homme Arbre de la forêt de Wythel qui en a fait don pour services rendus. Il l’a taillé lui même pour en faire l’arme la plus puissante qu’un elfe puisse souhaiter.

Cet arc fonctionne comme une baliste à répétition. L’arc dispose d’une porté de 36 pas. Il n’y a pas de malus de -1 pour le tir multiple ou s’être déplacé. Il peut maintenir sa position et tirez.


Bon bin même remarque que pour l’objet précédent, à ce prix là c’est donné ton objet !! C’est ce que tu payes en Haut Elfe pour juste faire un tir de Baliste et sans les règles des Elfes Sylvains !! Donc tu ne touches pas que sur des 2+ !! Il ne faut pas trop abuser non plus ! Alors soit c’est seulement un tir de Baliste pour 60 pts, sinon rajoute au moins 20 pts pour un total de 80 pts pour avoir des tirs de baliste à répétition.
Citation:


Broche Amarante: 35 pts

Confectionnée à partir des pétales d’une fleur rouge persistante, cette broche magique protège son porteur des plus graves blessures.

Ce collier lui donne une sauvegarde invulnérable de 3 contre les attaques non magiques.


Concernant cet objet rien à dire vu qu’il est tiré du Livre d’Armée Elfe Sylvain.

Concernant l’Historique je ne peux pas trop juger encore étant donné que nous n’avons pas sa totalité mais je trouve qu’il est tout de même un peu trop tiré par les cheveux (en sachant que je suis joueur Haut Elfe).

Pour conclure, il y a de bonnes idées mais tes prix sont sous évalués !
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Elrohir et Oeil de Nuit

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