Règles de Durthu (en anglais, pdf a télécharger):
http://www.asrai.org/download/file.php?id=976Traduc (que les règles, la flème pour le fluff pour l'instant):
Points: 450
Stats:M5, CC6, CT0, F6, E6, PV6, I1, A5, CD8
il compte comme un choix de seigneur et deux choix de héros.
Regles spé-terreur
-esprit de la foret
-peau écailleuse 3+ , qui modifie la modification de sauvegarde d'armure de 1 (en gros, contre une attaque F5 il a 4+ au lieu de 5+)
-tenace
-relance tous les jets pour toucher ratés au cac
-au début de la partie, le joueur ennemi peut désigner une de ses unités comme des destructeurs d'arbres sans pitié. Au début de la phase de mouvements obligatoires, Durthu doit passer un test de CD. s'il le rate Durthu devra se déplacer de 10ps vers eux (l'unité désignée par l'ennemi) s'il les voit et cela peut entrainer une charge.
-racines étrangleuses
-chant d'athel loren x2
-au lieu de ses Attaques normales, il peut choisir de faire une seule A de F10 enlevant 1D6 PV.
Farfadets-il est infesté de petits farfadets kleptomaniaques. ils comptent comme une arme de jet touchant toujours sur du 4+ et de F2, portée 12ps. ils lui donnent aussi +1D6 A de F2 au cac. s iune unité est blessée par une de ces attaques elle compte comme étant sous l'effet du sort "Transmutation de plomb" (pas sur de mon coup la, je connais pas ce sort, jai juste fait une traduc litérale).
voila voila.

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