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 Cu-Sith le Danseur de Guerre

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Erazkiel
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Jeu 26 Juil - 22:41

D'accord avec Roncia pour lui rajouter ses propres DG.

Sinon pour les bracelets pourquoi pas, je sais pas trop. J'opterai plutot pour un truc u genre il casse ses bracelets et pendant une phase de close il a 1d6 A en plus et il ne blesse personne sur des 1. Ca en fait un monstre au close mais pour un seul close c'est tout.

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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Ven 27 Juil - 15:27

Merci pour toutes ces réponses!
Étant en vacances, je ne peux pas trop modifier son profil et ses objets, mais je rentre le 3-4 aout, donc ne vous attendez pas à revoir une Màj.

Quand à ses DDG, j'hésite encore... Quels sont les points faibles et points forts?

Merci encore!

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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Jeu 16 Aoû - 14:04

Voila, rentré (depuis longtemps c'est vrai... Excusez-moi)
Je vous demande donc si l'idée de lui ajouter ses propres DDG est faisable? Pour quels slots? Seigneur+spécial?

Egalement les règles de Cu-sith, j'aime beaucoup l'idée du bracelet, c'est comme l'épée d'Archaon mais qui ne fonctionnerait que sur un tour? J'aime beaucoup l'idée!

Ne soyez pas timides surtout!^^

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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Jeu 23 Aoû - 14:55

pas mal ton mec mais pour la danse je l'aurais plutot appellé danse du loup en rapport a son tatouage
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Iswaran
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Mer 10 Oct - 14:27

Un remontage de post, désolé...
Juste pour dire que j'abandonne le projet Cu-Sith, si les modos voulaient bien se donner la peine de fermer... Wink Peut-être pas supprimer pour laisser une base à ceux qui voudraient faire Cu-Sith...

Bonne journée!

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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Dim 26 Avr - 17:30

Voilà j'ai continué votre perso parce que je trouvais dommage de l'abandonner.

Le voilà tel que je l'ai fait:

Cu-Sith
le Danseur de Guerre


Cu-Sith est le célèbre Loup Rouge, champion de sa troupe de Danseurs. Connu comme étant un être fou, sanguinaire et presque psychopathe, Cu-Sith n’en demeure pas moins un des plus habile combattants d’Athel Loren, secondé par son équipe tout autant renommée. Ses capacités au combat n’ont d’égal que sa force destructrice, qui inspire à tous un profond respect mêlé à la peur.

L’enfance de Cu-Sith n’était pas agréable, il dût endurer toutes les souffrances de la vie : à l’âge de 15 ans, il vit ses parents mourir sous les haches des horribles hommes bêtes, rejetons du Chaos. Cet assassinat lui resta en mémoire, car il aimait ses parents plus que tout. C’est peut-être ce qui lui donne ce regard de folie, ces yeux flamboyants qui ne cherchent qu’à venger la mort d’êtres chers. Étant devenu distant de la société, il commençait à chercher la solitude, et voulu s’entraîner aux armes pour pouvoir accomplir sa vengeance.

Il fut une période où Cu-Sith ne vit pas d’êtres humains, caché et vivant au fond des bois, se perfectionnant sans cesse. Cette période prit fin lorsque un matin, en s’entraînant, il vit quelque chose de magnifique, mais mortel : des Danseurs de Guerre en action, exécutant une de leurs nombreuses danses. Il observait l’efficacité de mouvement de ces Elfes à la peau tatouée, et avec quelle beauté ils virevoltaient dans les airs, défiant la gravité, avant de retomber délicatement sur le sol, tout ça dans une pluie de lames. Il ne lui fallu pas longtemps pour comprendre qu’il devait avoir ce niveau de combat, et que ses entraînements solitaires ne lui serviraient à rien. Au prix de maintes démonstrations combat et de demandes, il fut accepté au sein de la troupe.

Puis arriva un jour où il devint fort. Si fort qu’après la mort de Laerthe, le chef de son équipe, il fut désigné comme étant le nouveau dirigeant de celle-ci. Comme tous les chefs danseurs, il fut tatoué d’un animal qui lui correspondait : un loup. Mais ce tatouage n’était pas qu’un simple tatouage : il contenait une Magie très puissante, et une force considérable s’en dégageait. Ainsi équipé, Cu-Sith ne tarda pas à acquérir des capacités hors du commun, même pour un Seigneur Danseur de Guerre.

La légende veut qu’à chaque fois qu’Athel Loren est menacée, la horde de Cu-Sith sort des bois dans une pluie de lames, en massacrant les ennemis jusqu’aux derniers, avant de disparaître dans les bois. Certains ont aussi eut la chance de l’avoir à leur fête, car les danses de Cu-Sith et ses guerriers sont des plus magnifiques. Toujours est-il que cette chance n’arrive que rarement, car Cu-Sith passe le plus clair de son temps à parfaire ses connaissances martiales.

Cu-Sith demeure encore à ce jour un des plus grands guerriers d’Athel Loren.


Cu-Sith compte comme un choix de Héros et Spécial dans une armée d’Elfes Sylvains. Il ne peut pas être le général et ne peut recevoir ni équipement, ni objets magiques, ni farfadets supplémentaires. Il est toujours dans une unité de danseur de guerre.

Cu-Sith: M/5 CC/9 CT/0 F/4 E/3 PV/3 I/9 A/4 Cd/9

Règles Spéciales
Tatouages Magiques Anciens
Cu-Sith bénéficie d’une sauvegarde invulnérable à 5+, ainsi qu’une Résistance à la Magie (2), grâce au tatouage de Loup sur son torse.

Peur
Les yeux de Cu-Sith sont rouges de flammes, et son tatouage ne fait que renforcer cette image d’horreur. Cu-Sith cause donc la Peur.

Haine
La mort des parents de Cu-Sith l’a rendu fou. Cu-Sith est
sujet à la Haine de tous les ennemis.

Frénésie
Cu-Sith prend un plaisir fou à abattre ses ennemis, une véritable jubilation. Pour représenter sa soif de combat, Cu-Sith est Frénétique.

Immunisé à la Psychologie
Cu-Sith reste un Danseur, il garde donc la règle Immunisé à la Psychologie, même s’il est normalement sujet à la Haine, à la Frénésie et Indémoralisable..

Danse des Ombres de Loec
Cu-Sith peut effectuer une des Danses des Ombres, ou une des Danses ci-dessous :
-Danse des Écorchures : Chaque blessure non sauvegardée entraîne la perte de 1D3 PV.
-Danse du Loup: Cette danse ajoute un bonus de +1 au résultat de combat de l’unité.


Maître Danseur
Cu-Sith est toujours accompagné d’une unité de Danseurs. De ce fait, une armée qui inclut Cu-Sith doit avoir au moins une unité de Danseurs de Guerre. Jusqu’à une seule unité de Danseurs peut devenir un choix d’unité de Base si Cu-Sith est dans l’armée. Notez que Cu-Sith ne peut rejoindre qu’une unité de Danseurs de Guerre, et qu’il ne peut la quitter pour en rejoindre une autre.

Tenace
Cu-Sith en veux énormement aux hommes-bêtes qui ont tué ses parents. Depuis, il à juré de voir tous ses ennemis mort. Pour représenté cela il est tenace.

Objets Magiques:
Cu-Sith porte le Crystal de Feu et les Lames de Magie.
Le Crystal confère à Cu-Sith et son unité un malus supplémentaire de -1 quand ils sont pris pour cible. Au corps à corps, le Crystal lui confère une sauvegarde invulnérable de 4+, qui descend à 3+ lors ce qu'il perd 1PV et qui reste à 2+ s'il perd plus d'1PV.
Les Lames de Magie confèrent à Cu-Sith des attaques Magiques.

Il est accompagné par 4 Danseurs de guerre normal mais il sont également tenace qui coûtent 95 pts. Vous pouvez rajouter des danseurs pour +22 pts/fig



COÛT: 355 POINTS
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Dim 26 Avr - 19:23

Immunisé a la psycologie et haine ou frenesie, c'est pas interdit ?
de plus frenesie et Haine c'est abuser je trouve...
Aprés l'idée est simpa.
la danse des ecorchure est trop violente selon moi.
un choix de seigneur serait plus approprié qu'un choix de heros.
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Dim 26 Avr - 22:56

Je trouve personnellement que pour 400 points, un mec aussi peu résistant, il faut vraiment en prendre soin et donc, l'envoyer peu au combat --' ce serais rageant pour quelqu'un rêvant de carnage et de vengeance de le laisse asse souvent de coter pour éviter de le perdre ^^' !

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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Lun 27 Avr - 19:16

en plus pour poins de points je préfère largement grimgor comme perso cac bourrin dans le meme stile mais bon voila quoi.
c'est une bonne idée, mais je suis d'accord avec lifaen.... quoique jai commencé warhammer avec les OG et j'aime quand meme un peu le bourin, le cacher serait trop dur pour moi :p
mettez lui une pléiade pour +30pts sinon?

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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Lun 27 Avr - 20:36

ou sinon, je pense que on pourrais faire le mettre à 300 pts, avec une sauvegarde acceptable !
Je pense que la peur suffirait ^^ !
La pléïade, pas forcement mais je pense que la règle frappe en premier pourrait être cool ^^ !

Et pis, bon, ça c'est pour ceux qui veulent faire Cu-Sith puisque apparement, le projet tombe à la flotte ^^' !

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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Lun 27 Avr - 21:28

metter lui toutes les mêmes regles que Grimgor ^^
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Lifaen le forestier
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Lun 27 Avr - 22:08

lol ^^ tu veux qu'on lui mette la peau en vert aussi ? xD

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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Mar 28 Avr - 12:31

Désolé d'être pas venu sur le post mea culpa

Bon pour commencer j'ai vérifier si on peut être imunnisé a la psychologie et être haineux et frénetique.

Réponse:oui

Et j'ai mis qu'il l'était pour représenter son aspect psycopathe et sanguinaire.

Pour Lifaen sa n'est peut-être pas clair(désolé^^) mais c'est enfait Cu-Sith ET ses danseurs de guerre qui valent 355 pts.

Je suis d'accord il est fragile mais c'est un danseur de guerre donc niveau fluff faudrait pas lui mettre d'armure.Sinon la règle frappe en premier pourrait être bien(j'y avait pas penser^^).Je pense pas que danse des écorchure soit bourrin parce qu'il y a rarement des unité a +2 pv (excepté les ogres).

Le voilà modifier:


Cu-Sith compte comme un choix de Seigneur et Spécial dans une armée d’Elfes Sylvains. Il ne peut pas être le général et ne peut recevoir ni équipement, ni objets magiques, ni farfadets supplémentaires. Il est toujours dans une unité de danseur de guerre.

Cu-Sith: M/5 CC/9 CT/0 F/4 E/3 PV/3 I/9 A/4 Cd/9

Règles Spéciales
[center]Tatouages Magiques Anciens
Cu-Sith bénéficie d’une sauvegarde invulnérable à 5+, ainsi qu’une Résistance à la Magie (2), grâce au tatouage de Loup sur son torse.
Il posséde également la régle "frappe en premier grâce à son tatouage.

Peur
Les yeux de Cu-Sith sont rouges de flammes, et son tatouage ne fait que renforcer cette image d’horreur. Cu-Sith cause donc la Peur.

Haine
La mort des parents de Cu-Sith l’a rendu fou. Cu-Sith est
sujet à la Haine de tous les ennemis.

Frénésie
Cu-Sith prend un plaisir fou à abattre ses ennemis, une véritable jubilation. Pour représenter sa soif de combat, Cu-Sith est Frénétique.

Immunisé à la Psychologie
Cu-Sith reste un Danseur, il garde donc la règle Immunisé à la Psychologie, même s’il est normalement sujet à la Haine, et à la Frénésie.

Danse des Ombres de Loec
Cu-Sith peut effectuer une des Danses des Ombres, ou une des Danses ci-dessous :
-Danse des Écorchures : Chaque blessure non sauvegardée entraîne la perte de 1D3 PV.
-Danse du Loup: Cette danse ajoute un bonus de +1 au résultat de combat de l’unité.


Maître Danseur
Cu-Sith est toujours accompagné d’une unité de Danseurs. De ce fait, une armée qui inclut Cu-Sith doit avoir au moins une unité de Danseurs de Guerre. Jusqu’à une seule unité de Danseurs peut devenir un choix d’unité de Base si Cu-Sith est dans l’armée. Notez que Cu-Sith ne peut rejoindre qu’une unité de Danseurs de Guerre, et qu’il ne peut la quitter pour en rejoindre une autre.

Tenace
Cu-Sith en veux énormement aux hommes-bêtes qui ont tué ses parents. Depuis, il à juré de voir tous ses ennemis mort. Pour représenté cela il est tenace.

Objets Magiques:
Cu-Sith porte le Crystal de Feu et les Lames de Magie.
Le Crystal confère à Cu-Sith et son unité un malus supplémentaire de -1 quand ils sont pris pour cible. Au corps à corps, le Crystal lui confère une sauvegarde invulnérable de 4+, qui descend à 3+ lors ce qu'il perd 1PV et qui reste à 2+ s'il perd plus d'1PV.
Les Lames de Magie confèrent à Cu-Sith des attaques Magiques.

Il est accompagné par 4 Danseurs de guerre normal mais il sont également tenace qui coûtent 95 pts. Vous pouvez rajouter des danseurs pour +22 pts/fig



COÛT(Cu-Sith et des danseurs de guerre) : 370 POINTS
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Mar 28 Avr - 13:52

Oula, la sauvegarde à 2+ invulnérable n'est est-elle tout de même pas un peu excessive ?

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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Mar 28 Avr - 14:35

Hello Hello

Cu-Sith bénéficie déjà d'un save a 5+ grâce a ses tatouages (ou la mettre a 4+) , je pense que le cristal est trop abusé au niveau de l'invu.


Mais garder le -1 pour toucher (pour tout les danseurs de Cu-Sith) est cool en le mettant comme règle dû a la vélocité de ces danseurs d'élites et non grâce a un objet magique.

L'ASF est bien fluff (je pense d'ailleurs que tout les danseurs du LA devraient l'avoir de base mais c'est une autre histoire ^^).

La regle de peur me dérange un peu.
En effet seul Cu-Sith cause la peur et il ne peut rejoindre qu'une unité de danseur de guerre donc la PU total des figurines causant la peur ne sera que de 1 et est donc totalement inutile.

Ensuite concernant la doublette Haine/frénésie je propose de mettre la haine uniquement contre les hommes-betes (et seulement pour Cu-Sith) mais garder la frénésie mais elle ne se déclenche qu'a partir du moment ou ils sont en combat pour représenter qu'ils ont commencé leurs danses de combats et qu'ils ne s'arrêteront pas Smile

La ténacité..pourquoi pas mais uniquement tant que Cu-Sith dirige l'unité pour représenter le chef complètement obsédé (alors que le reste des danseur ne l'est pas forcément ^^).
Les mettre carrément indémoralisable serait abusé selon vous ? (ça représente bien la folie).

Les Lames de Magie me paraissent un peu légères , il faudrait lui faire une paire d'armes de danseurs de guerre mais avec un pti bonus.

Je pense que 400 points pour Cu-Sith + 6 danseurs est pas mal.

Et que pensez vous de lui rajouter 1 ou 2 attaques ?
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