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Elwinar
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ScorpionCheval
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Mer 27 Juin - 19:32

Pour moi ça me semble juste. Comme tu l'as dit, c'est beaucoup, mais c'est plus ou moins normal. Un seigneur elfe arrive assez facilement dans les 300 points, un perso spécial de cette même catégorie pour 400 points ne me choque pas trop. Manque plus qu'a remettre les règles au propre, et à bêta-tester.
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Monstres de la Forêt, Gibiers Sauvages,
Toi aussi, l'Aigle plongeant sur ses proies,
C'est nous qui crierons victoire,
Alors sonnez, cors de chasse, au loin dans la Forêt.
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Iswaran
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ViergeSinge
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Mar 10 Juil - 21:13

Salut à tous!
Aprsè avoir testé cet après midi Cu-Sith, voici un petit rapport (improvisé parce qu'on a joué sur une table, donc j'ai essayé tant bien que mal de faire ça sur le programme...):

Le début du déploiement donnait ceci:


Vous remarquez en haut les O&G avec le Buveur de Sang et le Démon exalté niv. 4. Enfait, il n'y avait que ça en Chaos, donc vous imaginez: des figurines surbourrines accompagnées d'une masse de peaux-vertes... Le rêve^^.

Alors la partie à tourné: un massacre presque complet pour moi! Sur le terrain il ne restait plus que le buveur, avec encore 4 PV. Chez moi il me restais l'HA avec tous ces PV (il a détruit le Démon éxalté en le rattrappant^^), tous mes Kurnous, mes deux unités de DDg... Enfait, j'ai perdu que mes archers et mes Dryades, victimes de son Buveur.

Au compte de Cu-Sith (le petit point rouge sur l'image, dans l'unité de DDG du centre) il y a: 2 unités de Gobelins de la nuit, une unité d'orques, un chaman Gobelin et des Gobelins sur loups. C'est pas grand chose, mais j'avais peur de m'attaquer à l'immense bourrin rouge, donc... Un massacre sur des gobelins c'est pas super glorieux, même s'il m'a donné à lui tout seul plus de 200pts de victoire.
Mais bon, contre un Buveur de Sang je m'en suis bien tiré^^.


Je referai une partie contre des EN, full Magie^^ (3 niv. 2 et une archi mage niv. 4= 10 niveaux de magie -_-) On verra ce que ça donne...

Bonne soirée, et n'hésitez pas à critiquer ou à me donner des conseils, même sur le déploiement!
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Erazkiel
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Mer 11 Juil - 10:36

Ah j'avais pas encore vu ce sujet. Alors beaucoups de chose à changer pour moi.

Citation:
Cu-Sith compte comme un choix de Seigneur dans une armée d’Elfes Sylvains.


Cu-Sith n'est pas un seigneur. Un seigneur est quelqu'un qui dirige une faction or Cu-Sith ne dirige personne hormis sa troupe. Il est donc un héros rien de plus.

Citation:
Il ne peut être le général, et ne peut recevoir ni équipement, ni objets magiques, ni farfadet supplémentaire.


O

Citation:
Cu-Sith: M5/ CC9/ CT0/ F4/ E3/ PV3/ I9/ A4/ Cd10


Cd 9 come tous les héros. Après la CC 9 c'est pas très grave car passé 6 tu touche quasiment tout le monde sur 3 donc il peut meme avoi 12 ça changerait rien.

Citation:
Tatouages Magiques Anciens
Cu-Sith bénéficie d’une sauvegarde invulnérable à 5+, ainsi qu’une Résistance à la Magie (2), grâce au tatouage de Loup sur son torse.


Ok

Citation:
Terreur
Les yeux de Cu-Sith sont rouges de flammes, et son tatouage ne fait que renforcer cette image d’horreur. Cu-Sith cause donc la Terreur.


Un dragon cause la terreur, Cu-Sith ne peut provoquer que la peur ce qui est déjà bien mais pas la terreur.

Citation:
Haine
La mort des parents de Cu-Sith l’a rendu fou. Cu-Sith est sujet à la Haine de tous les ennemis.


Pourquoi pas

Citation:
Frénésie
Cu-Sith prend un plaisir fou à abattre ses ennemis, une
véritable jubilation. Pour représenter sa soif de combat, Cu-Sith est Frénétique.


Soit il est frénétique, soit il a la haine mais pas les 2. un frénétique est stupide car il ce jetera sur tout ce qui bouge sans réfléchir juste pour aller au contact le plus vite possible. Cu-Sith est intelligent et ne va pas ce jeter n'importe où pour allé ce la mettre. La haine suffit largement.

Citation:
Immunisé à la Psychologie
Cu-Sith reste un Danseur, il garde donc la règle Immunisé à la Psychologie,


Ok

Citation:
Danse des Ombres de Loec
Lors ce que Cu-Sith rejoint une unité de Danseurs de Guerre, cette dernière suit la règle Danse des Ombres de Loec mais avec les exceptions suivantes:
-L’unité peut choisir d’effectuer la même danse au court d’un même combat.
-L’unité peut aussi choisir d’effectuer cette danse :
Danse du Dragon :
Cette danse ajoute un bonus de +1 au résultat de combat de l’unité.


La capacité de Cu-Sith a etre un très grand DG ne s'applique pas forcement à tous les DG. Si lui meme peut effectuer la danse du Dragon, ces frères n'ont pas forcement cette capacité. Seul Cu-Sith peut effectuer cette danse. Par ailleur l'effet de la danse est bete car ça simplifie largement le role de Cu-Sith car il fera toujours cette danse. Il faudrait lui trouver un autre effet directement sur le CaC genre il multiplie ces attaques ou un truc dans le genre.
Autre chose, la culture des DG les empeche de faire 2 fois de suite la meme danse. La danse de combat des DG est un spectacle, il y a un sens de l'esthétique dans ce qu'ils font or dans un spectacle, les danseur, acteurs ne font pas tout le temps la meme chose, ce serait moche.

Citation:
Maître Danseur
Cu-Sith est toujours accompagné d’une unité de Danseurs. De ce fait, une armée qui inclut Cu-Sith doit avoir au moins une unité de Danseurs de Guerre.


Je rajouterais que la cupidité de Cu-Sith empeche l'armée d'avoir une autre troupe de DG au risque de voir Cu-Sith s'attaquer à eux. Il est un peu neuneu aussi.

Citation:
Jusqu’à une seule unité de Danseurs peut devenir un choix d’unité de Base si Cu-Sith est dans l’armée. Notez que Cu-Sith ne peut rejoindre que des unités de Danseurs de Guerre.


Ce n'est pas un seigneur donc non et il ne peut pas non plus etre général donc...

Citation:
Objets Magiques

Cu-Sith porte une Pierre de Renaissance, et il est armé des Lames
de Loec. Notez que si Cu-Sith est dans votre armée, aucun autre personnage ne peut porter ni la Pierre de Renaissance, ni les Lames de Loec.


Oui pourquoi pas mais c'est pas très originale. Il faudrait bien relire les passage de GoF pour voir un peu ces objets...

Voilà pour les points je ne sais pas trop mais bon là je pense qu'on a bien rééquilibré la bete et bien cerné sont caractère.
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Iswaran
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Mer 11 Juil - 15:32

Merci!
déja pour le choix de Seigneur: j'avais pensé à changer la donne, pour qu'il puisse être le général. Ca semble un peu étrange mais bon, il est (très) puissant donc ses capacités peuvent pousser les Elfes à le nommer Général. Quand à ce que le Seigneur dirige une armée: le Seigneur changeforme est très prisé, alors qu'il ne peut pas être Général... Razz De plus, pourquoi le choix de Seigneur: parce que je voulais faire un ES vraiment bourrin, qui n'existe que pour le CàC. Or un Héros de cette puissance, c'est vraiment dégueulasse! Donc je pense que seulement à partir de 2000pts il est prenable, sinon il est trop puissant pour les petits Héros adverses.

Après, le Cd et la CC: le Cd 10 correspond aux Seigneur, et comme je pense que pour un simple Héros il est trop fort, alors on peut garder le Cd 10. De plus, je n'ai pas pu mettre l'indémoralisabilité, donc il faut peut-être compenser ce point par un commandement élevé, pour montrer qu'il ne perd pas facilement un combat. Pour la CC9, c'est en rapport avec les autres Héros/Seigneurs: dans le livre, c'est vraiment une machines à tuer, même un Orque bon combattant ne ferait pas le poid, donc la CC 9 c'est pour montrer ça, car les CC des autres persos sont entre 7-8, donc 9 ça peut aller, pour moi.

Puis, la Terreur/ Peur: c'est vrai, j'ai longuement hésité entre les deux, peut-être la Peur conviendrait mieux. À discuter...

Pour la frénésie et Haine, et pour la raison: comme c'est une "machine à tuer", les deux règles sont parfaites pour montrer sa puissance. De plus, quand tu dis que le frénétique se jette sur n'importe quoi, et que Cu-Sith est intelligent: pour moi, c'est vraiment un psychopathe qui prend de la jubilation à tuer ses ennemis, donc oui, je pense qu'il se jetterait sur n'importe quoi vu qu'il connait sa puissance et qu'il peut se lasser des petits adversaires faibles.

Ensuite, la Danse des Ombres: c'est vrai, peut-être que je devrais enlever le fait qu'ils peuvent executer la même danse au même combat, après tout ce serait logique. Et question danse, je pense que je peux garder la Danse du Dragon: elle ne sera pas tout le temps utilisée, moi je privilège celle qui donne +1 A. Donc pourquoi ne pas la garder... Sinon ok, je peut enlever les Lames de Loec à Cu-Sith et comme ça, il peut faire la danse du Dragon pendant que les autres font une autre danse.

Puis pour finir: Non, plusieurs unités de DDG peuvent êtres prises. Normal, vu que c'est un Seigneur Danseur, je trouve presque illogique de ne permettre de prendre qu'une unité. C'est comme Orion, c'est le "roi des Kurnous" donc ils viennent en choix de base. Et quand au choix d'unité de base, comme je pense maintenir le choix de Seigneur, c'est faisable.

Pour les armes, je pense enlever les Lames de Loec, car la Haine fait déja le rôle des Lames, et comme ça Cu-Sith peut faire une autre danse que ses copains. Mais la Pierre de Renaissance me semble bien, pour lui donner quand même une protection... Dans le livre, il n'est pas fait mention, je crois, qu'il porte des objets magiques spéciaux, donc j'ai le choix...

Voila, j'attend volontier d'autres avis! Désolé pour la grande lecture... ^^

Merci Erazkiel!
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Dim 15 Juil - 21:41

Petit up!
Le profil est en partie modifié, en ayant enlevé les lames et mis la peur au lieu de la terreur.

Et cet après midi, j'ai pu faire une bataillee contre un EN avec 4 sorcières de lvl2, un plaisir... Massacre pour moi! Au compte de Cu-Sith: 2 sorcières, une unité de furies et une demie unité de Corsaires.
Pas d'autres avis pour Cu-Sith? Avec les changements effectués, est-il fini?
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Erazkiel
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Lun 16 Juil - 16:46

Citation:
pour le choix de Seigneur: j'avais pensé à changer la donne, pour qu'il puisse être le général. Ca semble un peu étrange mais bon, il est (très) puissant donc ses capacités peuvent pousser les Elfes à le nommer Général
.


Pas d'accord car certes CS peut pousser les ES à ce battre, ça n'en fait pas pour autant un général. Un général donne des ordres, motiv les troupes... CS n'est pas du tout dans cette optique là. C'est un égoiste égocentrique ce qui est à l'opposé d'un général charismatique. Pour moi il ne peut etre général.

Citation:
Quand à ce que le Seigneur dirige une armée: le Seigneur changeforme est très prisé, alors qu'il ne peut pas être Général...


Le GBR impose que ce soit la figurine avec le plus grand CD qui soit général. Après on a des règles spé...

Citation:
De plus, pourquoi le choix de Seigneur: parce que je voulais faire un ES vraiment bourrin, qui n'existe que pour le CàC.


C'est tout a fait compatible avec un héros. Un seigneur n'est pas forcement un boeuf, c'est surtout un mec capable d'etre général car quand on regarde les différence Héros/Seigneur, le point de bonus le plus important c'est celui de Cd

Citation:
Or un Héros de cette puissance, c'est vraiment dégueulasse! Donc je pense que seulement à partir de 2000pts il est prenable, sinon il est trop puissant pour les petits Héros adverses.


OK créons une regles du style
"CS étant un DG hor pair, celui ci ne s'attache pas à participer à de petit conflit. Lui et ces DG ne participent qu'a de grande bataille. De ce fait CS ne peut etre joué que dans des parties de 2000 points où plus."
C'est écrit à l'arrach heing faudra refaire ça propre.

Citation:
le Cd 10 correspond aux Seigneur, et comme je pense que pour un simple Héros il est trop fort, alors on peut garder le Cd 10.


Je reste sur le cd de 9. Que tu veuilles en faire un monstre du CaC OK mais il ne faut pas qu'il soit trop porc partout. Et puis CS est égoiste donc pour moi ce n'est pas un meneur d'homme doinc sont CD 10 est trop car seulement réservé au général.

Citation:
De plus, je n'ai pas pu mettre l'indémoralisabilité, donc il faut peut-être compenser ce point par un commandement élevé, pour montrer qu'il ne perd pas facilement un combat.


Tu vois je serais plus d'avis de lui mettre indémo pour montrer que seul la mort l'arrete. Après est-ce trop bourrin? Je ne sait pas. Avec un cd de 9 ça peut le faire.

Citation:
Pour la CC9, c'est en rapport avec les autres Héros/Seigneurs: dans le livre, c'est vraiment une machines à tuer, même un Orque bon combattant ne ferait pas le poid, donc la CC 9 c'est pour montrer ça, car les CC des autres persos sont entre 7-8, donc 9 ça peut aller, pour moi.


Si tu veux je suis d'accord mais sa CC fera augmenter son prix en point.

Citation:
Puis, la Terreur/ Peur: c'est vrai, j'ai longuement hésité entre les deux, peut-être la Peur conviendrait mieux. À discuter...


Dans GoF, Léovric en a peur mais n'estpas terrifié par lui. Il ne part pas la queue entre les jambe quand il le voit. Peur ça me parait bien.

Citation:
Pour la frénésie et Haine, et pour la raison: comme c'est une "machine à tuer", les deux règles sont parfaites pour montrer sa puissance. De plus, quand tu dis que le frénétique se jette sur n'importe quoi, et que Cu-Sith est intelligent: pour moi, c'est vraiment un psychopathe qui prend de la jubilation à tuer ses ennemis, donc oui, je pense qu'il se jetterait sur n'importe quoi vu qu'il connait sa puissance et qu'il peut se lasser des petits adversaires faibles.


Moui tu as peut etre raison.

Citation:
Et question danse, je pense que je peux garder la Danse du Dragon: elle ne sera pas tout le temps utilisée, moi je privilège celle qui donne +1 A. Donc pourquoi ne pas la garder


Moui mais il faut alors absolument que les autres DG fasse la meme danse or ceux si ne la connaisse pas donc il faut plus en faire un truc personnel à CS. Le problème est que si tu as 8 DG plus CS, les 8 dg prennent +1A et CS +1 au résultat et là c'est trop boeuf. Plutot mettre une danse qui permet de cibler un mec dans un régiment ou un truc dans le genre qui le différencie des autres DG, qui fait qu'il est exceptionnel.

Citation:
.. Sinon ok, je peut enlever les Lames de Loec à Cu-Sith et comme ça, il peut faire la danse du Dragon pendant que les autres font une autre danse.


Pour moi il faut enlever les lames pour lui faire ces propres OM.

Citation:
Puis pour finir: Non, plusieurs unités de DDG peuvent êtres prises. Normal, vu que c'est un Seigneur Danseur, je trouve presque illogique de ne permettre de prendre qu'une unité. C'est comme Orion, c'est le "roi des Kurnous" donc ils viennent en choix de base. Et quand au choix d'unité de base, comme je pense maintenir le choix de Seigneur, c'est faisable.


Ton exemple est crédible certe mais les DG sont vraiment spéciaux dans leur genre. Maintenant tu as peut etre raison mais par contre je rajouterais un truc du genre "CS ne ce bat qu'avec ces DG et ne peut en rejoindre d'autres." Dans le livre, il arrive vraiment avec ces DG et ce n'est pas pour moi unh mec en free lance qui pourrais rejoindre n'importe qui comme le ferais un autre héros moins spécifique.

Citation:
Pour les armes, je pense enlever les Lames de Loec, car la Haine fait déja le rôle des Lames, et comme ça Cu-Sith peut faire une autre danse que ses copains.


Idem trop boeuf

Citation:
Mais la Pierre de Renaissance me semble bien, pour lui donner quand même une protection... Dans le livre, il n'est pas fait mention, je crois, qu'il porte des objets magiques spéciaux, donc j'ai le choix...


Idem créons lui ces propres OM ce fera plus fun.


Citation:
Merci Erazkiel!


No problemo, j'adiore l'idée.
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Iswaran
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Lun 16 Juil - 21:01

Bonsoir!
Alors, merci encore à Erazkiel^^.

1: Ok, Cu-Sith ne peut être général, c'est quand même normal... Je change ça!

2: Seigneur et Co/ commandement: Je garde malgrés tout le choix de Seigneur, sinon ça fait trop de truc compliqués ou à changer... Et puis, Cu-Sith en simple héros, ça me chiffonnerait presque^^. Pour le commandement, je le réduit à 9 alors. Ca correspondera plus à sa nature folle/ psychopathe.

3: indémoralisabilité: le problème. c'est qu'un perso indé ne peut pas rejoindre une unité ne l'étant pas. Ou alors j'autorise Cu-Sith à le faire (rejoindre une unité) et si l'unité perd le combat, les DDG qui ratent leur test fuient mais Cu-Sith reste. Est-ce faisable?

4: Peur/terreur: c'est changé, il cause la Peur désormais.

5: Danses: ou alors je garde la danse du Dragon mais j'écris que toute l'unité dois effectuer la même danse au même moment, ça me semble faisable.

6: Ses propres danseurs: ok, l'idée me plait. Ce serait un truc du genre: Lors-ce que Cu-Sith rejoind une unité de Danseurs, il ne peut la quitter et en rejoindre une autre.

7: OM spéciaux: Ok, c'est vrai, ça le fait mieux (^^).
-Un talisman? Une svg invu contre les tirs, genre une barrière de force, et au CàC la même invu mais en moins fort? Je verrais:" Crystal de feu (...): un ennemi tirant sur Cu-Sith (et son unité) subit un malus suplémentaire de -1. Durant la phase de CàC, Cu-Sith bénéficie d'une svg invu à 4+, qui descend à 3+ s'il perd un PV et à 2+ s'il perd plus d'1 PV.

-Des lames qui font des attaques magiques? Je vois mal autre chose car il est déja puissant...

Je crois que tout à été vu, bientôt la version finale? J'éditerai ici maintenant:

Citation:
Cu-Sith compte comme un choix de Seigneur dans une armée d’Elfes Sylvains. Il ne peut pas être le général et ne peut recevoir ni équipement, ni objets magiques, ni farfadets supplémentaires.

Cu-Sith: M/5 CC/9 CT/0 F/4 E/3 PV/3 I/9 A/4 Cd/9

Règles Spéciales
Tatouages Magiques Anciens
Cu-Sith bénéficie d’une sauvegarde invulnérable à 5+, ainsi qu’une Résistance à la Magie (2), grâce au tatouage de Loup sur son torse.

Peur
Les yeux de Cu-Sith sont rouges de flammes, et son tatouage ne fait que renforcer cette image d’horreur. Cu-Sith cause donc la Peur.

Haine
La mort des parents de Cu-Sith l’a rendu fou. Cu-Sith est
sujet à la Haine de tous les ennemis.

Frénésie
Cu-Sith prend un plaisir fou à abattre ses ennemis, une véritable jubilation. Pour représenter sa soif de combat, Cu-Sith est Frénétique.

Immunisé à la Psychologie
Cu-Sith reste un Danseur, il garde donc la règle Immunisé à la Psychologie, même s’il est normalement sujet à la Haine, à la Frénésie et Indémoralisable..

Danse des Ombres de Loec
Cu-Sith peut effectuer une des Danses des Ombres, ou une des Danses ci-dessous :
-Danse des Écorchures : Chaque blessure non sauvegardée entraîne la perte de 1D3 PV.
-Danse du Dragon : Cette danse ajoute un bonus de +1 au résultat de combat de l’unité.
Si Cu-Sith utilise une de ses danses, les autres Danseurs de Guerre ne peuvent effectuer de Danse.

Maître Danseur
Cu-Sith est toujours accompagné d’une unité de Danseurs. De ce fait, une armée qui inclut Cu-Sith doit avoir au moins une unité de Danseurs de Guerre. Jusqu’à une seule unité de Danseurs peut devenir un choix d’unité de Base si Cu-Sith est dans l’armée. Notez que Cu-Sith ne peut rejoindre qu’une unité de Danseurs de Guerre, et qu’il ne peut la quitter pour en rejoindre une autre.

Objets Magiques:
Cu-Sith porte le Crystal de Feu et les Lames de Magie.
Le Crystal confère à Cu-Sith et son unité un malus supplémentaire de -1 quand ils sont pris pour cible. Au corps à corps, le Crystal lui confère une sauvegarde invulnérable de 4+, qui descend à 3+ lors ce qu'il perd 1PV et qui reste à 2+ s'il perd plus d'1PV.
Les Lames de Magie confèrent à Cu-Sith des attaques Magiques.


COÛT: ? POINTS



Mieux?
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Dernière édition par le Mer 18 Juil - 21:34, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Mar 17 Juil - 15:32

Citation:
2: Seigneur et Co/ commandement: Je garde malgrés tout le choix de Seigneur, sinon ça fait trop de truc compliqués ou à changer... Et puis, Cu-Sith en simple héros, ça me chiffonnerait presque^^. Pour le commandement, je le réduit à 9 alors. Ca correspondera plus à sa nature folle/ psychopathe.


OK si tu veux

Citation:
3: indémoralisabilité: le problème. c'est qu'un perso indé ne peut pas rejoindre une unité ne l'étant pas. Ou alors j'autorise Cu-Sith à le faire (rejoindre une unité) et si l'unité perd le combat, les DDG qui ratent leur test fuient mais Cu-Sith reste. Est-ce faisable?


Arf j'avais oublié ça. Ca serai trop bourrin si les DG étaient indémo. Paye les monstres pour 18pts. Maintenant meme les plus gros bourrin peuvent fuir. Archaons, Grimgor... Tout ces mecs là sont des psychopates et pourtant pas indémoralisable. Oublions peut etre cette règle?

Citation:
5: Danses: ou alors je garde la danse du Dragon mais j'écris que toute l'unité dois effectuer la même danse au même moment, ça me semble faisable.


Ce qui me chifonne c'est que la danse du Dragon est un truc vraiment spécifique et tous les DG ne peuvent la faire. Pour moi c'est un honneur et un privilège de la connaitre donc seul CS devrait pouvoir la faire et ceux meme si les autres DG font un autre danse. Pourquoi pas faire une danse qui ciblerai un perso sur lequel CS danserait et qui provoquerait par exemple 1D3 blessures? J'imagine bien CS danser autour d'un mec qui pense que CS ne le touche pas et quand CS finis sa danse, pleins de plaies souvrent sur son corps et il meurt.

Citation:
6: Ses propres danseurs: ok, l'idée me plait. Ce serait un truc du genre: Lors-ce que Cu-Sith rejoind une unité de Danseurs, il ne peut la quitter et en rejoindre une autre.


Oui où en faire une sortez d'unité de mercenaire uniquement destineé aux ES comme les Menghils tu vois? Genre vous pouvez prendre CS et 5 DG pour X pts et chaque DG en plus vaut Y pts...

Citation:
-Un talisman? Une svg invu contre les tirs, genre une barrière de force, et au CàC la même invu mais en moins fort?


J'aime bien l'idée du tatouages de loups genre ça lui file une invu à 5+ au lieu de 6+ et donne une résistance magique de 2 au lieu de 1. UN tatouage magique plus puissant.

Citation:
Je verrais:" Crystal de feu (...): un ennemi tirant sur Cu-Sith (et son unité) subit un malus suplémentaire de -1. Durant la phase de CàC, Cu-Sith bénéficie d'une svg invu à 4+, qui descend à 3+ s'il perd un PV et à 2+ s'il perd plus d'1 PV.


OUi où plutot comme c'est un expert DG, il va tellement vite que les adversaire on -1 pour le toucher.

Citation:
-Des lames qui font des attaques magiques? Je vois mal autre chose car il est déja puissant...


C'est vrai. Je reflechi à un truc.

Erazkiel, on va en venir à bout!!
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Mer 18 Juil - 21:27

Salut!

Alors:
-on oublie l'indémo...

-Pour les danses spécifiques à Cu-Sith, que fait on? Car justement si Cu-Sith peut faire la danse du Dragon et les autres la +1A, c'est trop porc... Ou alors on la laisse tomber et on fait comme danse, que seul Cu-Sith peut effectuer:
"Danse des Ecorchures: Chaque Blessure non sauvegardée entraine la perte d'1D3PV."
Mais là j'ai aussi l'impression que c'est porc... Peut-être tant mieux? Car les figurines de base ayant souvent 1PV, elle ne sert pas trop...
Sinon, pour ne pas faire porc (Cu-sith 1 danse et les autres DDG une autre), pourquoi ne pas faire que: si Cu-Sith effectue une de ses propres danses, les autres DDG ne peuvent effectuer de danse. Comme ça on garde les 2 danses spécifiques.

-Mercenaires? Mouais, c'était l'idée de départ de faire Cu-Sith avec sa bande de DDG, mais pour finir on fait Cu-Sith tout seul. Alors tant pis pour les mercenaires.

-Invus: Alors, que fait-on? car avec seul une invu à 5+, au CàC...

Bientôt fini, patience!
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RONCIA
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Jeu 19 Juil - 0:19

allez je vais mettre mon grain de sel aussi tant qu'à faire ^^

alors d'une après un long suivi de se personnage... je trouve que ce qu'il en dégage ne fait pas de lui un réel personnage spécial, juste l'historique, ensuite à force de vouloir le faire équilibrer je trouve que vous le faites un peu bisounours face à un seigneur danseur de guerre équipé normalement et même face à beaucoup d'autres personnages spéciaux même mercenaires!

personnellement je trouve déjà que l'idée de l'indémoralisable c'est vraiment pas top , limite je lui mettrai la tenacité pour lui et ces compagnons pour bien faire voire qu'il en veut le ptit père sans être indessoudable!
après pourquoi pas la haine de tout ces ennemis pour bien voir sa folie!

Citation:
Car justement si Cu-Sith peut faire la danse du Dragon et les autres la +1A, c'est trop porc...


c'est pas vraiment porc... ça fait un peu comme s'il avait une bannière donc c'est pas super super! en plus il y a beaucoup de perso qui donne des bonus de points à la résolution et même parfois aux unités proches... je sorais plus dire lesquels mais il y en a...

mais bon personnellement je ne vois pas l'intérêt d'une tel danse en tout cas pas pour un héros danseur à demis cinglé qui ne pense qu'à se venger...

je verrais bien, un genre de combinaison de danse pour montrer qu'il est plus que doué en danse...... genre il peut combiner deux danses ( ex: +1 A et coup fatale, ou +1 A et attaque en premier ce qui fait annulé le malus d'attaque de l'attaque en premier...)
beaucoup vont dire que c'est trop bourrin! mais pas tant que ça et c'est quand même un personnage assez spécial.... il suffit de ne pas mettre d'arme magiques!

pour la protection... l'invulnérable à 5+ et la résistance à la magie de 2 je trouve ça respectable...
et compte comme deux choix de héros et une unité spéciale vu qu'il doit toujours être accompagné de SES danseurs!

alors le danseurs 22 pts parce que tenace... donc allez une unité de départ de 5 danseurs donc 110 pts!
le musiciens + 10 pts et le chantelame + 17 pts

et CS: 110 pour noble danseurs de guerre sans rien
peinture du loup: + 30pts
combinaison de danse: + 30 pts
haine:+ 20 pts
tenace: + 20 pts

total de CS et 5 danseurs: 320 pts

PS: on garde le profil d'un noble normal si c'est un héros...!

voilà voilà peut etre ai je réussi à éclaircir quelque chose lol Rolling Eyes
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Erazkiel
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Jeu 19 Juil - 14:45

Citation:
"Danse des Ecorchures: Chaque Blessure non sauvegardée entraine la perte d'1D3PV."


Moi j'aime bien ça. Et pendant ce temps la les autres DG font autre chose. C'est pas vraiment bourrin car il garde son profil et c'est surtout violent contre les héros, grosses bètes... Moi j'aime bien.

Citation:
Peut-être tant mieux? Car les figurines de base ayant souvent 1PV, elle ne sert pas trop...


Voilà je suis d'accord.

Citation:
je lui mettrai la tenacité pour lui et ces compagnons pour bien faire voire qu'il en veut le ptit père sans être indessoudable!


Exact, voilà le juste milieu auxquel nous n'avions pas pensé. J'adhère.

Citation:
après pourquoi pas la haine de tout ces ennemis pour bien voir sa folie!


Si vous voulez, je suis pas vraiment fan mais bon.

Citation:
ça fait un peu comme s'il avait une bannière donc c'est pas super super! en plus il y a beaucoup de perso qui donne des bonus de points à la résolution et même parfois aux unités proches... je sorais plus dire lesquels mais il y en a...


Certes mais CS ne doit pas etre relégué au rang de porteur de bannière, c'est un tueur qui doit apporter sa contribution en butant le plus de monde possible. La danse à 1D3, je l'aime bien, c'est bien dans l'esprit qu'il l'effectue uniquement dans des circonstance exceptionnelle.

Citation:
mais bon personnellement je ne vois pas l'intérêt d'une tel danse en tout cas pas pour un héros danseur à demis cinglé qui ne pense qu'à se venger...


C'est pour montrer que c'est le meilleur et pas seulement un héros de plus et- puis c'est pour coller avec le bouquin.

Citation:

je verrais bien, un genre de combinaison de danse pour montrer qu'il est plus que doué en danse...... genre il peut combiner deux danses ( ex: +1 A et coup fatale, ou +1 A et attaque en premier ce qui fait annulé le malus d'attaque de l'attaque en premier...)


Trop boeuf pour moi. Il charge avec +1A et coups fatal, ça lui fait 5A F5 avec coups fatal qui touche toujours sur 3+. Trop fort pour moi et puis tout le monde utilisera cette comba. Je préfère qu'il est une danse bien à lui pour le différencier des autres.

Citation:
pour la protection... l'invulnérable à 5+ et la résistance à la magie de 2 je trouve ça respectable...


Idem, ça retranscrit bien le tatouage.

Citation:
et compte comme deux choix de héros et une unité spéciale vu qu'il doit toujours être accompagné de SES danseurs!


Pas mal l'idée, la bonne alternative au choix de seigneur. Sachant qu'il ne peut etre général.

Citation:
alors le danseurs 22 pts parce que tenace... donc allez une unité de départ de 5 danseurs donc 110 pts!
le musiciens + 10 pts et le chantelame + 17 pts


+1
Citation:

et CS: 110 pour noble danseurs de guerre sans rien
peinture du loup: + 30pts
combinaison de danse: + 30 pts
haine:+ 20 pts
tenace: + 20 pts


D'accord avec tout sauf 30pts pour le tatouage, 20 suffirait car un peu cher pour un truc que les DG ont de base et gratos mais qui pour CS est juste amélioré.

Citation:
on garde le profil d'un noble normal si c'est un héros...!


Avec un CC, I et A +1 car il est quand meme plus fort qu'un héros de base.

Sinon je lui mettrais bien un OM spécifique quand meme car c'est quand meme un élu du Dieu Rieur et là il ce balade juste avec une épée banal. Pas forcement une épée magique mais un OM à lui.
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Ven 20 Juil - 1:43

alors pour son OM j'ai encore regardé l'historique mais rien ne fait allusion à une tel chose mais j'ai peut etre une idée pour son OM spécifique... des bracelets magiques ( peut etre pourrait on rajouter dans son historique... que malgrès la confiance qui règne au sein de son groupe vis à vis de lui, étant minte fois sujet à des crises de démences où sa troupe à vu le véritable pouvoir qui se caché en lui... ils lui ont mit des bracelers taillé dans un métal extremement rare en athel loren qui avaient pour but de cacher son pouvoir.. )

et les bracelets magique serait genre... quand il ne lui reste plus qu'un PV CS, lors d'une phase de corps à corps,CS peut briser ces bracelets sur un 4+ ce qui lui donne 1D6 attaques en plus pour le restant de la partie et sur un 1 pour toucher il touche une figurine de son unité pour bien montrer sa folie qui effrai même sa troupe et si ces bracelets ne se brise pas... on rééssait le prochain round de corps à corps!

après pour la danse, on peut garde la Danse des Ecorchures pour montrer qu'à force d'entrainement, il a réussi à métriser sa propre danse etc...


donc CS: +1 CC, + 1 I, +1 A par rapport au noble ES plus le clan danseur de guerre ( 125pts )
tatouage du loup ( 20 pts )
tenacité et haine ( 40 pts )
danse spéciale ( 5 pts )
Bracelets magiques ( 50 pts )

total CS seul : 240 pts

puis pour les danseurs pareil donc total 5 danseur+ CS = 350 pts ( deux choix de héros et une unité spécial, ne peut être le général )

voilà voilà
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Ven 20 Juil - 1:48

alors y'en a qui diront que 1D6 attaques ces porcs.... mais il ne faut pas oublier le contre! ca ne surgit que lorsque qu'il est à un PV et il faut faire un 4+! puis surtout le système d'infliger des blessures sur un 1 pour toucher comme lépée d'archaon!

donc personnellement je trouve que malgrès son niveau d'attaque impressionnant c'est aussi un peu dangereux pour sa troupe qui jauni à la seul vu du nombre d'attaque qu'il effectue!
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Ven 20 Juil - 15:36

J'aime beaucoup tout ce qui est avancé, mais une chose:
je fais un personnage Cu-Sith, on n'oublie l'unité. Comme le disait El', les Danseurs qui accompagnent Cu-Sith ne sont pas forcément meilleurs que les normaux, donc...

Pas trop le temps maintenant, mais je ferai une mise à jour.

PS: Roh Roncia, on avait presque fini et tu viens ajouter ton grain de sel, tout est à recommencer! Razz Non bien sur, merci!
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RONCIA
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Ven 20 Juil - 15:55

Citation:
je fais un personnage Cu-Sith, on n'oublie l'unité. Comme le disait El', les Danseurs qui accompagnent Cu-Sith ne sont pas forcément meilleurs que les normaux, donc...


oui mais le problème c'est si on veut mettre la tenacité à CS, il faut bien que les danseurs le soient aussi! sinon on peut faire qu'une unité de danseur de guerre rejointe par CS deviens tenace car ils savent qu'ils ne craignent rien tant que CS est en vie!!!

donc CS la tenacité couteraît genre 20 pts de plus... donc 26O pts CS?

Citation:
PS: Roh Roncia, on avait presque fini et tu viens ajouter ton grain de sel, tout est à recommencer! Razz Non bien sur, merci!


et oui je suis assez chiant de se côté là mais ca me turlupiné trop


dwarf
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