AccueilFAQRechercherS’enregistrerConnexion
 

[Scénario] Destruction de l'Arbre Sacré

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Arkange
Administrateur
Administrateur



Inscrit le : 05 Aoû 2005
Messages : 51
Localisation : Draguiland

MessageSujet: [Scénario] Destruction de l'Arbre Sacré   Mer 17 Aoû - 15:05

Bon, je poste ici la transformation d'un scénario made in GW england pour les Hommes-Bêtes, transformé pour l'occasion pour nos oreilles pointues...

L'armée des Elfes Sylvains peut sembler avantagée, mais l'Arbre est un gros point faible, et l'armée attaquante possède quelques avantages...

Le scénario, à l'époque, n'avait pas été conçu pour cela, néanmoins, il est possible de le jouer avec les règles de Warhammer : Lustrie.

Bon amusement, postez-moi vos résultats !


Destruction de l'arbre Sacré !



-Historique : Dans ces snénario, une armée ennemie tente d'aller détruire un arbre sacré Elfes Sylvains, ou encore un Puissant Homme Arbre Endormi...

-Armées : Les deux armées sont choisies normalement dans leur livre d'armée et sont de points égaux. Le joueur Elfes Sylvains est toujours le défenseur et doit choisir au minimum une unité de danseurs de guerre (nous y reviendrons). Les Elfes sylvains ne peuvent en aucun cas se faire attaquer par d'autres Elfes sylvains.

-Terrain :
Terrain classique, de 1,20 m sur 1,80 m, avec 2 zones de déploiement de 12 pces et un espace entre les deux de 24 pces, à l'image d'une bataillé rangée traditionelle. L'arbre Sacré est placé au centre de la zone de déploiement des Elfes Sylvains (donc son centre doit se trouver à 6 pces du bord de table et à 6 pces de la limite de déploiement, et à 36 pces de chaque bord). La zone de déploiement Elfes Sylvains doit être fortement boisée, et le reste de la table doit l'être le plus possible (on est dans une forêt, après tout...).

-Déploiement :

1/ Chaque joueur lance un dé et le plus haut résultat choisit qui commence à placer.

2/ Chacun sont tour, les joueurs placent une unité sur leur zone de déploiement respectif.

3/ Les machines de guerres, bien qu'elles puissent être placées à différents endroits, sont placées en même temps.

4/ Une et une seule unité de Danseurs de Guerre doit être déployée à moins de 8 pces des Pierres. Les Danseurs placés de cette façon sont les "Gardiens de l'arbre".

5/ Les personnages qui sont dans des unités doivent être déployés en même temps, les autres sont placés à la fin.

6/ Les éclaireurs ne peuvent pas se déployer tels quels, mais doivent l'être normalement. Qui plus, est les forestiers ne peuvent être déployés que comme des éclaireurs classiques.

-Qui commence ?

Le joueur attaquant commence.

-Durée :

La bataille dure 6 tours, ou jusqu'à la destruction de l'Arbre.

-Règles spéciales :

> Pouvoir Ancestral : Durant la phase de magie des défenseurs, L'arbre sacré peut déchainer ses pouvoirs pour qu'ils l'aident à détruire ceux qui veulent sa destruction. Tant qu'il lui reste plus d'un point de vie, l'Arbre sacré envoit par phase de magie 2 chants de Loren de niveau de puissance (3), exactement comme un Homme Arbre Vénérable.

> Gardiens des Arbres Sacrés : Les Danseurs de Guerre ont toujours étés les gardiens des ARbres sacrés, et l'unité de Danseurs nommée comme gardienne de l'arbre et située dans un rayon de 8 pcs de l'Arbre est Tenace, et le reste tant qu'elle est dans ce rayon.

> Contrôle de l'arbre : A la fin de la bataille, le camp avec l'unité la plus proche de l'Arbre Sacré le contrôle, et emporte la victoire. Les unités volantes, montres et personnages ne peuvent pas aider à lcontrôler l'arbre. Si les deux armées ont une unité à égale distance des pierres, c'est celle qui a la plus grande valeur en points qui l'emporte (inculuant personnages et équipements divers).

> Attaquer l'arbre: L'armée attaquante peut simplement essayer de détruire l'arbre sacré, plutôt que de le contrôler et de le couper tranquillement en allumettes plus tard.., l'arbre possède une endurance de 8 et 5 points de vie.

> On l'aura ! : Pour représenter la menace que fait peser l'arbre sur l'armée attaquante, celle-ci est gratuitement dotée d'un sorcier de niveau 1, ne prenant pas de choix de héros, équipé de 2 parchemins de dissipation et étant à pieds, sans équipement aditionnel.
Vous pouvez passer ce sorcier au niveau 2 gratuitement, mais il perd ses parchemins de dissipation.

>Conditions de Victoire : C'est simple : si l'attaquant contrôle l'arbre ou le détruit, c'est la victoire; sinon tout autre résultant entraîne une victoire du défenseur.
_________________
Athel Loren contient les plus grands champs de Cannabis de tout le Vieux monde... voilà pourquoi les Elfes Sylvains la protègent si farouchement...


Arky, pour les intimes.
Revenir en haut Aller en bas
Tunner
Invité




MessageSujet: Re: [Scénario] Destruction de l'Arbre Sacré   Mer 17 Aoû - 17:55

J'aime bien le scénario, mais j'ai deux choses (toutes petites) a critiquer

1)Pourquoi des danseurs de guerre et pas des gardes éternels qui défendent les arbres (c'est bien leur rôle nan?). Au pire pour le scénario tu leurs donnes la règle tirailleur (parcequ'ils sont en train de jouer aus cartes Very Happy )

2)Le mage en plus c'est une bonne idée, mais pour les nains ou les RdT... Confused , on peut dire que c'est un mercenaire, mais ca me gène pas mak quand même.

voila c'est tout ^^
Revenir en haut Aller en bas
Arkange
Administrateur
Administrateur



Inscrit le : 05 Aoû 2005
Messages : 51
Localisation : Draguiland

MessageSujet: Re: [Scénario] Destruction de l'Arbre Sacré   Mer 17 Aoû - 18:55

Arf, le coup du mage pour les nains...

Précisons que dans le cas des nains, l'armée gagne un maitre des runes équipable en non magique.

Pour les DDG, simplement parce que c'est leur rôle original, de veiller sur l'arbre sacré...
_________________
Athel Loren contient les plus grands champs de Cannabis de tout le Vieux monde... voilà pourquoi les Elfes Sylvains la protègent si farouchement...


Arky, pour les intimes.
Revenir en haut Aller en bas
Phébus
Invité




MessageSujet: Re: [Scénario] Destruction de l'Arbre Sacré   Sam 27 Aoû - 14:15

Je trouve ce scénario trés bien et je vais même essayer de le tester mais ce que j'aurais à redire est le fait du sorcier gratuit car en fonction des armées adverse c'est plus ou moins avantageux, un sorcier basique humain n'est pas aussi bénéfique qu'un mage elfique ou quand l'armée adverse n'est composé que de serviteurs de Tseench (je sais pas l'écrire, désolé), savoir qu'un champion sorcier de Tseench arrive gratuitement sur le plateau ne me rassure guère. Il y a aussi le fait que l'armée adverse sache qu'il y a un arbre magique à ce moment là et qu'il faut donc qu'il se ramene un sorcier. Je propose le fait que au lieu de ceci (un sorcier en plus), on pourrait dire que se réunissent de nombreux vents magiques autour de cet arbre et que par conséquent, l'adversaire peut bénéficier d'un dés de pouvoir ou de dissipation, comptés comme des dés générés en début de partie. Certes le sorcier aurait pu en avoir deux dés mais là personne ne peut le retiré puisqu'il compte dans le total des dés de bases. Enfin moi je trouve cela mieux, mais ce n'est qu'un avis.
Revenir en haut Aller en bas

[Scénario] Destruction de l'Arbre Sacré

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Forum de la CFS :: Warhammer Battle :: Créations et développements-