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Cu-Sith le Danseur de Guerre

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Iswaran
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ViergeSinge
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MessageSujet: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Mer 6 Juin - 17:22

Salut à tous!
Ayant lu le livre GOF, j'ai été épaté par la puissance de Cu-Sith, et j'ai trouvé un moyen pour l'intégrer à Warhammer^^. L'unité n'a pas encore de coût en points, je voudrais d'abord avoir vos avis...
Bref, voila (toujours une mise en forme merdique, désolé ce n'est pas de ma faute^^):
Citation:

Cu-Sith
le Danseur de Guerre


Cu-Sith est le célèbre Loup Rouge, champion de sa troupe de Danseurs. Connu comme étant un être fou, sanguinaire et presque psychopathe, Cu-Sith n’en demeure pas moins un des plus habile combattants d’Athel Loren, secondé par son équipe tout autant renommée. Ses capacités au combat n’ont d’égal que sa force destructrice, qui inspire à tous un profond respect mêlé à la peur.

L’enfance de Cu-Sith n’était pas agréable, il dût endurer toutes les souffrances de la vie : à l’âge de 15 ans, il vit ses parents mourir sous les haches des horribles hommes bêtes, rejetons du Chaos. Cet assassinat lui resta en mémoire, car il aimait ses parents plus que tout. C’est peut-être ce qui lui donne ce regard de folie, ces yeux flamboyants qui ne cherchent qu’à venger la mort d’êtres chers. Étant devenu distant de la société, il commençait à chercher la solitude, et voulu s’entraîner aux armes pour pouvoir accomplir sa vengeance.

Il fut une période où Cu-Sith ne vit pas d’êtres humains, caché et vivant au fond des bois, se perfectionnant sans cesse. Cette période prit fin lorsque un matin, en s’entraînant, il vit quelque chose de magnifique, mais mortel : des Danseurs de Guerre en action, exécutant une de leurs nombreuses danses. Il observait l’efficacité de mouvement de ces Elfes à la peau tatouée, et avec quelle beauté ils virevoltaient dans les airs, défiant la gravité, avant de retomber délicatement sur le sol, tout ça dans une pluie de lames. Il ne lui fallu pas longtemps pour comprendre qu’il devait avoir ce niveau de combat, et que ses entraînements solitaires ne lui serviraient à rien. Au prix de maintes démonstrations combat et de demandes, il fut accepté au sein de la troupe.

Puis arriva un jour où il devint fort. Si fort qu’après la mort de Laerthe, le chef de son équipe, il fut désigné comme étant le nouveau dirigeant de celle-ci. Comme tous les chefs danseurs, il fut tatoué d’un animal qui lui correspondait : un loup. Mais ce tatouage n’était pas qu’un simple tatouage : il contenait une Magie très puissante, et une force considérable s’en dégageait. Ainsi équipé, Cu-Sith ne tarda pas à acquérir des capacités hors du commun, même pour un Seigneur Danseur de Guerre.

La légende veut qu’à chaque fois qu’Athel Loren est menacée, la horde de Cu-Sith sort des bois dans une pluie de lames, en massacrant les ennemis jusqu’aux derniers, avant de disparaître dans les bois. Certains ont aussi eut la chance de l’avoir à leur fête, car les danses de Cu-Sith et ses guerriers sont des plus magnifiques. Toujours est-il que cette chance n’arrive que rarement, car Cu-Sith passe le plus clair de son temps à parfaire ses connaissances martiales.

Cu-Sith demeure encore à ce jour un des plus grands guerriers d’Athel Loren.

Cu-Sith et sa troupe comptent comme un
choix de Seigneur et un choix d’unité rare dans une armée d’Elfes Sylvains. Il ne peut être pris séparément de celle-ci, et l’inverse également. Il ne peut être le général, et ne peut recevoir ni équipement, ni objets magiques, ni farfadet supplémentaire.

Cu-Sith: M6/ CC9/ CT0/ F5/ E3/ PV3/ I9/ A4/ Cd10

Danseur: M6/ CC6/ CT0/ F4/ E3/ PV1/ I6/ A1/ Cd9


Règles Spéciales

Tatouages Magiques
Cu-Sith ainsi que ses Danseurs bénéficient d’une sauvegarde
invulnérable à 5+, ainsi qu’une Résistance
à la Magie (2)
, grâce aux tatouages spéciaux de la troupe.

Terreur
Les yeux de Cu-Sith sont rouges de flammes, et son tatouage
ne fait que renforcer cette image d’horreur. Tant que Cu-Sith est en vie,
l’unité cause la Terreur.

Haine
La mort des parents de Cu-Sith l’a rendu fou. Tant que Cu-Sith est en vie, l’unité est sujette à la Haine de tous les ennemis.

Immunisé à la Psychologie
L’unité est Immunisée à la Psychologie, même si elle est sujette à la Haine.

Tirailleurs

Danse des Ombres de Loec
L’unité doit choisir d’effectuer à chaque début de phase de combat une des danses des Ombres, avec les exceptions suivantes :
-L’unité peut choisir d’effectuer la même danse au court d’un même combat.
-L’unité peut aussi choisir d’effectuer cette danse :
Danse du Dragon :
Cette danse ajoute un bonus de +1 au résultat de combat de l’unité.

Armes de Danseurs de Guerre
Cette règle fonctionne comme la règle normale, mais avec l’exception suivante : elle ne confère plus le +1 en Force durant le tour de charge.

Objets Magiques

Cu-Sith porte une Pierre de Renaissance, et il est armé des Lames
de Loec
. Notez que si Cu-Sith est dans votre armée, aucun autre personnage ne peut porter ni la Pierre de Renaissance, ni les Lames de Loec.

Les Danseurs portent tous des Armes de Loec.


L’unité entière est composée de Cu-Sith et de 7 Danseurs de Guerre, dont un Musicien.

COÛT: ? POINTS



Tous les commentaires sont les bienvenus, n'hésitez pas!
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scarloc
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Mer 6 Juin - 18:21

Selon mon compte ton perso + les danseurs fait 319 points.
Je trouve le cc9 un peu trop non?
Déjà cc6 c'est beaucoup mais alors 9? affraid
Faudrait besser un peu. Le fluff est pas mal( mieu que moi en tout cas)
Voil@+
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Elwinar
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Mer 6 Juin - 18:24

Pour le BG, rien n'interdit d'extrapoler, et comme je n'ai aucune idée de ce qui aurait pu motiver Cu-Sith à être danseur. Mais la folie est, je crois, due aux intrusions de Loec dans l'esprit du danseur.

Au niveau des règles par contre, ...

Déjà, pourquoi remettre toutes les règles et profil des danseurs ? Ils sont déjà dans le LA, nul besoin d'y toucher ...
Quand à leur donner la F4, je suis pas très chaud. Les danseurs de Cu Sith ne sont pas spécialement puissants par rapport à des danseurs 'normaux'.
Pour le bonus de résistance à la magie, de mouvement, et la modification de la Danse des Ombres, même remarque que la force.
De plus que ça oblige à revoir le coût de la Troupe de Cu-Sith, qui reste au final une Troupe de Danseurs comme les autres.

Pourquoi ne pas mettre tout simplement : Cu-Sith est un Seigneur du Clan des Danseurs de Guerre (avec les modification de profil, ...), toujours accompagné d'une troupe d'un minimum de 7 danseurs dont un musicien. Avec les règles de Cu-Sith à la suite : La Terreur (mais je verrais mieux la peur), Haine (si tu veux), Danse du Dragon (excellente idée, mais je verrais bien une grosse attaque de zone enflammée, genre gabarit 5 ps), et pourquoi pas une règle en rapport avec les discutions de Loec (stupidité, mais avec un bonus pour compenser) ?

Petit point pas clair : Les danseurs ont-ils des armes de danseurs ou des Lames de Loec ?

Le choix de est inutile, un choix spécial suffit (comme pour tous les danseurs).

Maintenant, pour les points, je peux faire une estimation (en partant du principe que les danseurs sont normaux) :
  • 7 danseurs dont musicien = 133 points
  • Seigneur sylvain = 145 points
  • Clan Danseur = 50 points
  • Terreur = 50 points
  • Haine = 30 points
  • Danse du Dragon = 25 points
  • Pierre de Renaissance = 30 points
  • Lames de Loec = 35 points

Total : 498 points
On arrondi à 500 points, et on peut ajouter des danseurs pour +18/fig.

El'


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Iswaran
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Mer 6 Juin - 18:46

oula, que de réponses, merci!

Et je remarque tout de suite la grosse faute: les Danseurs ne portent pas de la mes de Loec, désolé... Ils portent donc des armes de danseurs, faute corrigée!

Sinon ok, je pars donc sur l'idée de faire juste une unité normale qui est accompagnée de Cu-Sith, en enlevant ce qui est abusé...

J'attend encore quelques avis, et ensuite on passe aux modifications!

Merci encore!
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Iswaran
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Jeu 21 Juin - 18:27

(Désolé pour le double post...)
Voila, modifications faites! Je suis toujours pas sur pour le prix, j'ai peur de mettre pas assez pour un perso trop puissant...
En même temps, la stupidité n'est pas très importante, vu le Cd 10... Voila:

Citation:
Cu-Sith le Danseur de Guerre


Cu-Sith est le célèbre Loup Rouge, champion de sa troupe de Danseurs. Connu comme étant un être fou, sanguinaire et presque psychopathe, Cu-Sith n’en demeure pas moins un des plus habile combattants d’Athel Loren, secondé par son équipe tout autant renommée. Ses capacités au combat n’ont d’égal que sa force destructrice, qui inspire à tous un profond respect mêlé à la peur.

L’enfance de Cu-Sith n’était pas agréable, il dût endurer toutes les souffrances de la vie : à l’âge de 15 ans, il vit ses parents mourir sous les haches des horribles hommes bêtes, rejetons du Chaos. Cet assassinat lui resta en mémoire, car il aimait ses parents plus que tout. C’est peut-être en partie ce qui lui donne ce regard de folie, les intrusions de Loec dans son esprit y étant aussi pour quelque chose. Étant devenu distant de la société, il commençait à chercher la solitude, et voulu s’entraîner aux armes pour pouvoir accomplir sa vengeance.

Il fut une période où Cu-Sith ne vit pas d’êtres humains, caché et vivant au fond des bois, se perfectionnant sans cesse. Cette période prit fin lorsque un matin, en s’entraînant, il vit quelque chose de magnifique, mais mortel : des Danseurs de Guerre en action, exécutant une de leurs nombreuses danses. Il observait l’efficacité de mouvement de ces Elfes à la peau tatouée, et avec quelle beauté ils virevoltaient dans les airs, défiant la gravité, avant de retomber délicatement sur le sol, tout ça dans une pluie de lames. Il ne lui fallu pas longtemps pour comprendre qu’il devait avoir ce niveau de combat, et que ses entraînements solitaires ne lui serviraient à rien. Au prix de maintes démonstrations combat et de demandes, il fut accepté au sein de la troupe.

Puis arriva un jour où il devint fort. Si fort qu’après la mort de Laerthe, le chef de son équipe, il fut désigné comme étant le nouveau dirigeant de celle-ci. Comme tous les chefs danseurs, il fut tatoué d’un animal qui lui correspondait : un loup. Mais ce tatouage n’était pas qu’un simple tatouage : il contenait une Magie très puissante, et une force considérable s’en dégageait. Ainsi équipé, Cu-Sith ne tarda pas à acquérir des capacités hors du commun, même pour un Seigneur Danseur de Guerre.

La légende veut qu’à chaque fois qu’Athel Loren est menacée, la horde de Cu-Sith sort des bois dans une pluie de lames, en massacrant les ennemis jusqu’aux derniers, avant de disparaître dans les bois. Certains ont aussi eut la chance de l’avoir à leur fête, car les danses de Cu-Sith et ses guerriers sont des plus magnifiques. Toujours est-il que cette chance n’arrive que rarement, car Cu-Sith passe le plus clair de son temps à parfaire ses connaissances martiales.

Cu-Sith demeure encore à ce jour un des plus grands guerriers d’Athel Loren.



Cu-Sith compte comme un choix de Seigneur dans une armée d’Elfes Sylvains. Il ne peut recevoir ni équipement, ni objets magiques, ni farfadet supplémentaire.

Cu-Sith: M5/ CC9/ CT0/ F4/ E3/ PV3/ I9/ A4/ Cd10

Règles Spéciales

Tatouages Magiques Anciens
Cu-Sith bénéficie d’une sauvegarde invulnérable à 5+, ainsi qu’une Résistance à la Magie (2), grâce au tatouage de Loup sur son torse.

Peur
Les yeux de Cu-Sith sont rouges de flammes, et son tatouage ne fait que renforcer cette image d’horreur. Cu-Sith cause donc la Peur.

Haine
La mort des parents de Cu-Sith l’a rendu fou. Cu-Sith est sujet à la Haine de tous les ennemis.

Frénésie
Cu-Sith prend un plaisir fou à abattre ses ennemis, une
véritable jubilation. Pour représenter sa soif de combat, Cu-Sith est Frénétique.

Immunisé à la Psychologie
Cu-Sith reste un Danseur, il garde donc la règle Immunisé à la Psychologie, même s’il est normalement sujet à la Haine et à la Frénésie.

Danse des Ombres de Loec
Lors ce que Cu-Sith rejoint une unité de Danseurs de Guerre, cette dernière suit la règle Danse des Ombres de Loec mais avec les exceptions suivantes:
-L’unité peut aussi choisir d’effectuer cette danse :
Danse du Dragon :
Cette danse ajoute un bonus de +1 au résultat de combat de l’unité.

Maître Danseur
Cu-Sith est toujours accompagné d’une unité de Danseurs. De ce fait, une armée qui inclut Cu-Sith doit avoir au moins une unité de Danseurs de Guerre. Jusqu’à une seule unité de Danseurs peut devenir un choix d’unité de Base si Cu-Sith est dans l’armée. Notez que Cu-Sith ne peut rejoindre que des unités de Danseurs de Guerre.


Objets Magiques

Cu-Sith porte une Pierre de Renaissance. Notez que si Cu-Sith est dans votre armée, aucun autre personnage ne peut porter la Pierre de Renaissance.


COÛT: 340 POINTS



Tous les conseils sont bienvenus!
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Slayne
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Jeu 21 Juin - 21:11

Citation:
L’enfance de Cu-Sith n’était pas agréable, il dût endurer toutes les souffrances de la vie : à l’âge de 15 ans, il vit ses parents mourir sous les haches des horribles hommes bêtes, rejetons du Chaos.

Citation:
Bien qu’étant un combattant hors pair, Cu-Sith est un psychopathe, la mort de ses parents l’ayant beaucoup affecté. Cu-Sith suit les règles de Stupidité du livre de règles.


Ca, ça me choque.
De une, son enfance est identique à celle de l'autre elfe dans le roman 'gardien de la forêt', donc niveau originalité c'est pas ça...
Cu-Sith est sûr de lui, pédant et sans doute avec quelques tendances malsaines, mais il est loin de rester à rien faire face à un ennemi (stupidité).
Au contraire, dans le roman, il s'enfonce toujours plus dans les rangs d'hommes bètes comme un forcené, et il jubile !
Alors je l'imagine plus se jeter comme un fou sur l'ennemi que de ne pas bouger.
Pour moi, c'est plus la frénésie qu'il devrait avoir...
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Jeu 21 Juin - 21:31

La frénésie, ou la témérité, comme les pistoliers V6 (je sais pas si ils ont toujours ça en V7).

Quand à modifier les Lames de Loec, je n'en vois pas l'intérêt. Laisse lui force 4, je ne vois pas l'intérêt de passer à 5.

Je lui aurais aussi mit un truc du style esquive ...
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Iswaran
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Ven 22 Juin - 16:45

Tout d'abord, merci de vos répones!

Alors:
-Pour l'histoire, je ne pense pas changer trop trop le BG, et je me suis dis que chaque être humain réagi différemment à un évènement, même si c'est le même. Mais comme dans le livre on ne dit rien, on peut imaginer, et justement on peut imaginer que Cu-Sith était encore plus attaché à ses parents que Kyarno, aussi parce qu'il a grandit avec eux, car il me semble que les parents de Kyarno sont mort quand il était encore un "bebe" (critères Elfes, bien sur). Donc coté back ground, tantpis...

-Ok pour la stupidité, c'était sur conseil de El' avant mais c'est vrai que ça ne colle pas trop... J'ai juste le livre de règles chez mon pote mais dès que j'ai accès (vous savez, je connais pas tout par coeur Razz ), je revois un peu tout ça.

-Je change l'histoire des Lames de Loec. Quand à l'esquive, la danse qui donne une inv. 4+ n'est pas déja de "l'esquive"?

Pour plus de simplicité, j'édite dans mon dernier message.


Merci de vos commentaires, et les autres, faut pas être timide thumleft !
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Ven 22 Juin - 20:08

Ah oui, j'avais pas fait gaffe aux danses. Bah alors c'est bon pour ça. Au niveau de la stupidité, je disais ça par rapport au fait que Loec s'introduit dans son esprit pour taper la discute, pas par rapport à son enfance. Un peu comme cet OM chaotique (Heaume des Yeux Innombrables je crois).
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Ven 22 Juin - 22:23

Ok, j'avais aussi compris ça comme ça. La Frénésie c'est faisable?
Je crois que j'aurai le GBR demain, donc une mise à jour demain...

À part El' et Slayne, personne? je vais pas vous manger^^.
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Ven 22 Juin - 22:33

La frénésie est aussi valable, étant donné que par rapport à un elfe (même sylvain), Cu-Sith à l'air d'être assez instable mentalement (c'est encore plus marrant parce qu'il est balèze avec ça)
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Sam 23 Juin - 11:25

Citation:
e me suis dis que chaque être humain réagi différemment à un évènement

Ben justement, ils ne sont pas humain.
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Lun 25 Juin - 20:28

Slayne a écrit:
Citation:
je me suis dis que chaque être humain réagit différemment à un évènement

Ben justement, ils ne sont pas humain.

Roh, je voulais juste dire par "être humain" qu'ils sont vivants Razz . C'est clair que c'est des Elfes et pas des hommes, mais ça ne change pas beaucoup.

Pardon à tous ceux que ça aurait choqué Razz

EDIT: Voila, j'ai le PBR (Petit bouquin rouge ^^) et après consultation, je vois que la stupidité c'était stupide...^^ Mais une autre question se pose: moyennant un prix à la hauteur, est-ce possible de le faire indémoralisable?
ça ferait un personnage assez bourrin, mais avec un prix élevé, bien entendu... Le seul truc qui dérange c'est qu'il ne peut pas allez avec des danseurs, mais pourrait-on les "grader" indémoralisable si Cu-Sith les rejoint? (en même temps, c'est bizzard car Orion ne peut pas accompagner une unité de CSK...). Qu'en dites-vous?

Tous commentaires bienvenus évidemment...
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Lun 25 Juin - 23:50

Je ne pense pas qu'indémoralisable soit très ... pertinent. Encore que ...
De toute façon, Cu Sith est un personnage assez complexe pour pouvoir lui appliquer une bonne partie des règles spéciales du PBR ...
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MessageSujet: Re: Cu-Sith le Danseur de Guerre   Mer 27 Juin - 16:41

Bien, tout d'abord merci!

Après réflexion, je rajoute la Frénésie, mais on laisse tomber l'indémoralisabilité ( Razz ).

Si toutes les règles sont en place, il ne reste plus que le compte des points! Ca donne à peu près ça:
-Seigneur Sylvain amélioré 150
-Clan DDG 50
-Terreur 50
-Haine 30
-Frénésie 30
-Danse du dragon 25
-Pierre + Lames 65

On en arrive à 400 pile, est-ce abusif ou au contraire pas asser? Je trouve ça beaucoup... Comment améliorer?

Tous commentaires bienvenus, comme d'habitude!
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