Je trouve cette armée un chouille trop puissante quand même. (et j'ai même pas regardé les OM)
Les points que j'aime pas :
- Les mages overpower..pour 90 points, ils ont +1 sur leur lancement de sorts dans deux des 3 domaines qu'il peuvent prendre, ont un arc long. Presque mieux que des mages HE à 100 points...
Et plus d'accès au domaine d'Athel Loren..Je veux bien que ça se passe pas en Athel Loren mais vu toutes leurs règles spé. en rapport avec les forêts, il y a plus de synergie magique (sauf pour la règle d'embuscade à la rigueur)
Autant virer les règles propres aux sylvains dans ce cas (comme bouger sans pénalité en forêt)
- Trop de règles spé. :
les gardes sylvains qui nous font un tir multiplex2 quand ils bougent pas ou F4 à courte portée, tout en ayant la possibilité de défendre un obstacle quand ils sont déployés, tout en portant des lances...
Je trouve ça un peu trop puissant !
Un archer, ça doit rester fragile quand même :/
- le rapport de force entre unité de CàC et unités de tir est mal dosé je trouve.
Les forestiers en choix de spé, ça fait mal.
Alors qu'on a des "Far riders" qui ne tiennent pas la route, car pour leur prix, ils sont trop peu puissants (même impact que des chevaliers sylvains pour 26 points en spé !)..
Ils ne seront donc jamais pris au profits des DDG ou des forestiers.
D'ailleurs, pourquoi garder les DDG et virer les kurnous, on vire les deux ou on garde les deux mais on fait pas un mix..
Les "hounds of the forest" pouvant être en choix de base sont juste trop puissants.. avec leur M9 et "F4/peur" en charge. En les laissant en spé, ils sont tout de suite bien mieux.
Les ours en choix de rares, qui ont un profil de lémures et sont tenaces ! et qui peuvent passer en choix de spé.. Moi, je dis, on les laisse en rare, ils sont bien là !
Le spitebeast est sympa par contre. sauf sur une règle "3 compte comme un choix de rare" ça casse tout le truc...
Je me suis pas penché sur le dernier choix de rare...
Pour les histoires des unités qui peuvent passer en choix de spé/base si le général est
"Beastfriend kindred"..On peut le laisser mais dans ce cas, faut mettre des restrictions dans l'autre sens pour les unités elfiques. (les GS et GS éclaireurs passent en choix de spé, les forestiers en rare, par exemple)
Sinon, c'est une armée à thème sympa, avec des bonnes idées, mais un peu trop, faudrait revoir à la hausse le coût d'unités trop puissants (genre le mage), et virer des règles spé qui serve à rien et/ou qui sont un chouille puissante.. (le tir multiple quand les unités bougent pas, il a du mal à passer celui là pour moi)