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| Altahir, Maître Forestier | |
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Iswaran Danseur de guerre


  Age : 15 Inscrit le : 17 Sep 2006 Messages : 433 Localisation : En Athel Loren... (et à Neuchâtel)
| Sujet: Altahir, Maître Forestier Mar 2 Jan - 22:09 | |
| Bon ben, ayant du temps a perdre, j'ai mis au point un petit personnage forestier, maitre des arcs et des flèches. Il est censé représenter le parfait tireur d'élite, d'où sa CT immense (je trouve aussi que c'est beaucoup mais Lamenoire des Elfes Noirs est autant bon, donc pourquoi pas...). J'écrirai l'historique plus tard. Sans plus attendre:
Altahir, Maître Forestier Altahir compte comme un choix de Seigneur. Il ne peut être le général, et ne peut pas recevoir di équipement, ni objets magiques, ni farfadet supplémentaire.
Altahir: M9 CC4 CT10 F3 E3 PV3 I9 A4 Cd9
Règles Spéciales
Coup Fatal Altahir est passé maître dans l'art du tir, il bénéficie donc de Coup Fatal mais seulement pour ses flèches.
Dissimulation Altahir est un Forestier à la base, il bénéficie donc de la règle Dissimulation.
Forestier Altahir ne peut rejoindre que des unités de Forestiers
Immunisé à la Psychologie Comme il a passé la plupart de son temps au fond des bois d'Athel Loren et auprès des pires craintes, il devient Immunisé à la Psychologie.
Objets Magiques
L'Arc long de Yémisolde (tient tient, ça me dit quelque chose ça... ) Altahir tir autant de tirs que d'Attaques sur son profil, ce qui lui en fait donc 4. Il ne suit pas le malus de -1 en cas de Tirs Multiples, et ses flèches sont Magiques. L'arc compte comme un arc long ayant une Force de 5.
Deux Armes de Base
Agilité Comme Altahir est si agile, même pour un Forestier, il bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 4+
COÛT: 300 POINTS
Qu'en pensez-vous? Tous les commentaires sont les bienvenus! _________________
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|  | | Slayne Gardien Eternel


  Age : 19 Inscrit le : 25 Sep 2005 Messages : 646 Localisation : Sur une chaise...en bretagne la chaise !
| Sujet: Re: Altahir, Maître Forestier Mar 2 Jan - 22:51 | |
| Ca va ? Mouvement 9 en quel honneur ? C'est soit un changeforme, soit un forestier, les deux en même temps : nan.
Lamenoir est peut être aussi bon mais il n'a pas d'armes de tir, d'où le fait que c'est déja moins bourrin. Alors CT de 10...
Enlève une attaque et un point d'initiative et on sera pote pour le profil.
Force 5 les tirs avec du coup fatal...
L'invulnérable à 4+ rien à dire.
Mouais ba tu sucre sévèrement son profil et ça pourrai le faire. |
|  | | Ghorg Seigneur Gardien Eternel


Inscrit le : 22 Aoû 2005 Messages : 653 Localisation : Angers, mais je reste normand !
| Sujet: Re: Altahir, Maître Forestier Mar 2 Jan - 23:28 | |
| c'est vrai que le mvt 9 ne va pas du tout, 5 comme tout le monde. I 7 peut etre fera moins boeuf, par contre c'est tout de même un seigneur elfe, il doit savoir un minimum se battre, CC 5 s'il te plait, pour sa dignité !
Par contre la CT 10 ne me choque pas tant que ça. Aprsè tout les seigneurs ont 7, lui n'a passé sa vie presque qu'avec un arc entre les mains 10 ... oui (9/10 ça revient au même niveau règle à quelque chose près...). Surtout que le Lamenoire, il a 10 mais en quel honneur si il n'a meme pas une arme de tir ?
Par contre 4 tirs de F5 et coup fatal ... c'est vrai que c'est méchant ... F4 et on en parle plus. déjà qu'il touchera très très souvent...
Vala, dommage qu'il n'est pas plus de lien avec la foret.
Ghorg _________________

" Ghorg... Alone in the Dark " |
|  | | Iswaran Danseur de guerre


  Age : 15 Inscrit le : 17 Sep 2006 Messages : 433 Localisation : En Athel Loren... (et à Neuchâtel)
| Sujet: Re: Altahir, Maître Forestier Mar 2 Jan - 23:44 | |
| Merci! Pour le M9, excusez-moi: faute de frappe! Conseils reçus, voila la bête!
Altahir, Maître Forestier Altahir compte comme un choix de Seigneur. Il ne peut être le général, et ne peut pas recevoir di équipement, ni objets magiques, ni farfadet supplémentaire.
Altahir: M5 CC6 CT9 F3 E3 PV3 I7 A3 Cd9
Règles Spéciales
Coup Fatal Altahir est passé maître dans l'art du tir, il bénéficie donc de Coup Fatal mais seulement pour ses flèches.
Dissimulation Altahir est un Forestier à la base, il bénéficie donc de la règle Dissimulation.
Forestier Altahir ne peut rejoindre que des unités de Forestiers
Esprit de la Forêt Ayant passé toute sa vie ou presque dans la forêt, il bénéficie de la règle Esprit de la Forêt, mais ne peut rejoindre d'autres unités que des Forestiers.
Objets Magiques
L'Arc long de Yémisolde Altahir tir autant de tirs que d'Attaques sur son profil, ce qui lui en fait donc 3. Il ne suit pas le malus de -1 en cas de Tirs Multiples, et ses flèches sont Magiques. L'arc compte comme un arc long ayant une Force de 4.
Deux Armes de Base
COÛT: 250 POINTS (reviens à: Seigneur sylvain un peu diminué=140points + le clan Forestier en partie=35points + règle esprit de la forêt on va mettre 20 points (comme le clan Tisserêve) + Arc de Loren=35 + 5 points pour une 2ème arme de base + ben on va dire 15 points pour le coup fatal, ça donne 250points)  _________________

Dernière édition par le Mer 3 Jan - 17:22, édité 3 fois |
|  | | Ghorg Seigneur Gardien Eternel


Inscrit le : 22 Aoû 2005 Messages : 653 Localisation : Angers, mais je reste normand !
| Sujet: Re: Altahir, Maître Forestier Mer 3 Jan - 8:07 | |
| les carctéristiques me paraissent plus proche de la vérité
Maintenant je payerai pas 300 points pour lui ... manque peut etre de cacratère ? non je ne m'avance pas je ne sais pas ce qui lui manque. mais c'est bien continue !
Ghorg
edit; si je sais ! tir perforants. Sa palie à le F5 tout en le rendant un minima intéréssant au tir. Qu'en penses tu ? _________________

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|  | | Elwinar Cavalier de Kurnous


  Age : 17 Inscrit le : 18 Fév 2006 Messages : 541 Localisation : Colombes (92)
| Sujet: Re: Altahir, Maître Forestier Mer 3 Jan - 8:45 | |
| L'histoire peut-être ? Non, c'est pas ça Ghorg ? Peut-être que l'immunité à la psychologie fait doublon avec esprit de la forêt non ?  Les règles sont de façon générale un peu confuses, il y a de nombreuses répétitions. J'attends l'historique avant d'autres commentaires ...
El' _________________ Monstres de la Forêt, Gibiers Sauvages, Toi aussi, l'Aigle plongeant sur ses proies, C'est nous qui crierons victoire, Alors sonnez, cors de chasse, au loin dans la Forêt. |
|  | | Ghorg Seigneur Gardien Eternel


Inscrit le : 22 Aoû 2005 Messages : 653 Localisation : Angers, mais je reste normand !
| Sujet: Re: Altahir, Maître Forestier Mer 3 Jan - 10:02 | |
| | Citation: | | Peut-être que l'immunité à la psychologie fait doublon avec esprit de la forêt non ? |
exact j'avais pas tilté. Iswaran tu peux mettre tirs perforants à la place de la règle immunité si tu veux.
| Citation: | L'histoire peut-être ? Non, c'est pas ça Ghorg ? |
c'est vrai qu'il lui manque une histoire, un contexte, pour exister, mais c'est pas tout ça manque aussi niveau règle. Enfin je sais pas vu que c'est un forestier il n'y a peut etre pas grand chose à pouvoir lui accorder... _________________

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|  | | Iswaran Danseur de guerre


  Age : 15 Inscrit le : 17 Sep 2006 Messages : 433 Localisation : En Athel Loren... (et à Neuchâtel)
| Sujet: Re: Altahir, Maître Forestier Mer 3 Jan - 17:21 | |
| Merci!
| Elwinar a écrit: | | L'histoire peut-être ? |
Je sais, je prendrai du temps plus tard pour écrire l'historique, ça viendra ne vous en faites pas!
| Elwinar a écrit: | Peut-être que l'immunité à la psychologie fait doublon avec esprit de la forêt non ?  |
Oui je viens de me rendre compte ce matin, je l'ai fais à la va-vite... Erreur corrigée!
| Citation: | | tir perforants. Sa palie à le F5 tout en le rendant un minima intéréssant au tir. |
J'ai pas tout compris: Force 5 à portée courte par ex?
Altahir, Maître Forestier Altahir compte comme un choix de Seigneur. Il ne peut être le général, et ne peut pas recevoir ni équipement, ni objets magiques, ni farfadet supplémentaire.
Altahir: M5 CC6 CT9 F3 E3 PV3 I7 A3 Cd9
Règles Spéciales
Coup Fatal Altahir est passé maître dans l'art du tir, il bénéficie donc de Coup Fatal mais seulement pour ses flèches.
Dissimulation Altahir est un Forestier à la base, il bénéficie donc de la règle Dissimulation.
Forestier Altahir ne peut rejoindre que des unités de Forestiers
Esprit de la Forêt Ayant passé toute sa vie ou presque dans la forêt, il bénéficie de la règle Esprit de la Forêt, mais ne peut rejoindre d'autres unités que des Forestiers.
Objets Magiques
L'Arc long de Yémisolde Altahir tir autant de tirs que d'Attaques sur son profil, ce qui lui en fait donc 3. Il ne suit pas le malus de -1 en cas de Tirs Multiples, et ses flèches sont Magiques. L'arc compte comme un arc long ayant une Force de 4.
Deux Armes de Base
COÛT: 250 POINTS (reviens à: Seigneur sylvain un peu diminué=140points + le clan Forestier en partie=35points + règle esprit de la forêt on va mettre 20 points (comme le clan Tisserêve) + Arc de Loren=35 + 5 points pour une 2ème arme de base + ben on va dire 15 points pour le coup fatal, ça donne 250points) _________________
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|  | | Slayne Gardien Eternel


  Age : 19 Inscrit le : 25 Sep 2005 Messages : 646 Localisation : Sur une chaise...en bretagne la chaise !
| Sujet: Re: Altahir, Maître Forestier Mer 3 Jan - 18:45 | |
| Juste pour le final :
| Citation: | | ben on va dire 15 points pour le coup fatal |
Tu veux dire un coup fatal où on a même pas besoin d'être au corps à corps (et donc de craindre pour son perso) avec trois chances de le faire ?
Non 30 point c'est l'absolu minimum. |
|  | | Iswaran Danseur de guerre


  Age : 15 Inscrit le : 17 Sep 2006 Messages : 433 Localisation : En Athel Loren... (et à Neuchâtel)
| Sujet: Re: Altahir, Maître Forestier Jeu 4 Jan - 14:03 | |
| | Slayne a écrit: | Juste pour le final :
| Citation: | | ben on va dire 15 points pour le coup fatal |
Tu veux dire un coup fatal où on a même pas besoin d'être au corps à corps (et donc de craindre pour son perso) avec trois chances de le faire ?
Non 30 point c'est l'absolu minimum. |
Bof, coup fatal chez les Forstiers ne m'a pas beaucoup aidé, en plus j'en ai 6, alors sur trois chances...
et si on met 30 points, ça nous fait 265, c'est pas trop élevé? _________________
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|  | | Elwinar Cavalier de Kurnous


  Age : 17 Inscrit le : 18 Fév 2006 Messages : 541 Localisation : Colombes (92)
| Sujet: Re: Altahir, Maître Forestier Jeu 4 Jan - 14:50 | |
| Les forestiers ont un coup fatal à courte portée uniquement, donc je pense que 30 point c'est pas mal. Ce qui fait un total de 265 pts, effectivement. Ne t'inquiète pas, les elfes sylvains sont toujours chers, c'est normal (de plus, les personnages spéciaux ont la fâcheuse habitude d'être extrêmement déséquilibrés, tous plus forts les uns que le autres. Tu as là une occasion d'éviter le bourrinisme, ne la rate pas ...
El' _________________ Monstres de la Forêt, Gibiers Sauvages, Toi aussi, l'Aigle plongeant sur ses proies, C'est nous qui crierons victoire, Alors sonnez, cors de chasse, au loin dans la Forêt. |
|  | | Iswaran Danseur de guerre


  Age : 15 Inscrit le : 17 Sep 2006 Messages : 433 Localisation : En Athel Loren... (et à Neuchâtel)
| Sujet: Re: Altahir, Maître Forestier Jeu 4 Jan - 15:06 | |
| Merci encore! Et je pensais à quelque chose: comme c'est quand même un Seigneur, ce serait faisable de lui ajouter une Force de 4 dans le profil et mettre une Force de 5 à portée courte? Si oui, combien de points en plus ajoutés au coût total? _________________
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|  | | Elwinar Cavalier de Kurnous


  Age : 17 Inscrit le : 18 Fév 2006 Messages : 541 Localisation : Colombes (92)
| Sujet: Re: Altahir, Maître Forestier Jeu 4 Jan - 19:22 | |
| Force 4 oui, pour +10 points, je dirais que ça passe. Pour l'arc de Yemisolde, quelque chose me semble bizarre : tu le compte comme arc de Loren. Mais l'arc de Loren n'a pas F4 si je ne m'abuse ... (ou sinon je suis vraiment HS). Pour un arc comme tu le veux, je dirais que 60 points serait un bon prix ...
El' _________________ Monstres de la Forêt, Gibiers Sauvages, Toi aussi, l'Aigle plongeant sur ses proies, C'est nous qui crierons victoire, Alors sonnez, cors de chasse, au loin dans la Forêt. |
|  | | Iswaran Danseur de guerre


  Age : 15 Inscrit le : 17 Sep 2006 Messages : 433 Localisation : En Athel Loren... (et à Neuchâtel)
| Sujet: Re: Altahir, Maître Forestier Ven 5 Jan - 21:01 | |
| | Elwinar a écrit: | | Force 4 oui, pour +10 points, je dirais que ça passe. |
Le prix deviendrait trop élevé, j'hésite encore...
| Citation: | | Pour l'arc de Yemisolde, quelque chose me semble bizarre : tu le compte comme arc de Loren. Mais l'arc de Loren n'a pas F4 si je ne m'abuse ... (ou sinon je suis vraiment HS). |
Non non, mais c'est juste que comme j'ai diminué sa Force, je l'ai rajoutée à l'arc.
| Citation: | | Pour un arc comme tu le veux, je dirais que 60 points serait un bon prix ... |
Mouais, je vais pas pousser trop loin... _________________
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|  | | Elwinar Cavalier de Kurnous


  Age : 17 Inscrit le : 18 Fév 2006 Messages : 541 Localisation : Colombes (92)
| Sujet: Re: Altahir, Maître Forestier Ven 5 Jan - 23:35 | |
| Je vais faire un calcul (selon moi) de ton perso avec les modifications que tu voudrais ...
145 (Seigneur modifié) + 15 (Esprits) + 60 (clan forestier amélioré) + 60 (super-arc magique) = 280 pts
C'est comme ça que je vois la chose ... _________________ Monstres de la Forêt, Gibiers Sauvages, Toi aussi, l'Aigle plongeant sur ses proies, C'est nous qui crierons victoire, Alors sonnez, cors de chasse, au loin dans la Forêt. |
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