Cu-Sith, le Danseur de Guerre
Cu-Sith est le célèbre Loup Rouge, champion de sa troupe de Danseurs. Connu comme étant un être fou, sanguinaire et presque psychopathe, Cu-Sith n’en demeure pas moins un des plus habile combattants d’Athel Loren, secondé par son équipe tout autant renommée. Ses capacités au combat n’ont d’égal que sa force destructrice, qui inspire à tous un profond respect mêlé à la peur.
L’enfance de Cu-Sith n’était pas agréable, il dût endurer toutes les souffrances de la vie : à l’âge de 15 ans, il vit ses parents mourir sous les haches des horribles hommes bêtes, rejetons du Chaos. Cet assassinat lui resta en mémoire, car il aimait ses parents plus que tout. C’est peut-être ce qui lui donne ce regard de folie, ces yeux flamboyants qui ne cherchent qu’à venger la mort d’êtres chers. Étant devenu distant de la société, il commençait à chercher la solitude, et voulu s’entraîner aux armes pour pouvoir accomplir sa vengeance.
Il fut une période où Cu-Sith ne vit pas d’êtres humains, caché et vivant au fond des bois, se perfectionnant sans cesse. Cette période prit fin lorsque un matin, en s’entraînant, il vit quelque chose de magnifique, mais mortel : des Danseurs de Guerre en action, exécutant une de leurs nombreuses danses. Il observait l’efficacité de mouvement de ces Elfes à la peau tatouée, et avec quelle beauté ils virevoltaient dans les airs, défiant la gravité, avant de retomber délicatement sur le sol, tout ça dans une pluie de lames. Il ne lui fallu pas longtemps pour comprendre qu’il devait avoir ce niveau de combat, et que ses entraînements solitaires ne lui serviraient à rien. Au prix de maintes démonstrations combat et de demandes, il fut accepté au sein de la troupe.
Puis arriva un jour où il devint fort. Si fort qu’après la mort de Laerthe, le chef de son équipe, il fut désigné comme étant le nouveau dirigeant de celle-ci. Comme tous les chefs danseurs, il fut tatoué d’un animal qui lui correspondait : un loup. Mais ce tatouage n’était pas qu’un simple tatouage : il contenait une Magie très puissante, et une force considérable s’en dégageait. Ainsi équipé, Cu-Sith ne tarda pas à acquérir des capacités hors du commun, même pour un Seigneur Danseur de Guerre.
La légende veut qu’à chaque fois qu’Athel Loren est menacée, la horde de Cu-Sith sort des bois dans une pluie de lames, en massacrant les ennemis jusqu’aux derniers, avant de disparaître dans les bois. Certains ont aussi eut la chance de l’avoir à leur fête, car les danses de Cu-Sith et ses guerriers sont des plus magnifiques. Toujours est-il que cette chance n’arrive que rarement, car Cu-Sith passe le plus clair de son temps à parfaire ses connaissances martiales.
Cu-Sith demeure encore à ce jour un des plus grands guerriers d’Athel Loren.Cu-Sith compte comme un choix de Seigneur et Spécial dans une armée d’Elfes Sylvains. Il ne peut pas être le général et ne peut recevoir ni équipement, ni objets magiques, ni farfadets supplémentaires. Il est toujours dans une unité de danseur de guerre.
Cu-Sith: M/5 CC/9 CT/0 F/4 E/3 PV/3 I/9 A/4 Cd/9
Règles Spéciales:Tatouages du Loup Cu-Sith bénéficie d’une sauvegarde invulnérable à 5+, ainsi qu’une Résistance à la Magie (2), grâce au tatouage de Loup sur son torse.
PeurLes yeux de Cu-Sith sont rouges de flammes, et son tatouage ne fait que renforcer cette image d’horreur. Cu-Sith cause donc la Peur.
HaineLa mort des parents de Cu-Sith l’a rendu fou. Cu-Sith est
sujet à la Haine des Hommes-Bêtes.
FrénésieCu-Sith prend un plaisir fou à abattre ses ennemis, une véritable jubilation. Pour représenter sa soif de combat, Cu-Sith devient Frénétique après son premier round de corps et corps.Il ne peut pas perdre sa frénésie.
Immunisé à la PsychologieCu-Sith reste un Danseur, il garde donc la règle Immunisé à la Psychologie, même s’il est normalement sujet à la Haine et à la Frénésie
Danse des Ombres de LoecCu-Sith peut effectuer une des Danses des Ombres, ou une des Danses ci-dessous :
-Danse des Écorchures : Chaque blessure non sauvegardée entraîne la perte de 1D3 PV.
-Danse du Loup: Cette danse ajoute un bonus de +1 au résultat de combat de l’unité.
Si Cu-Sith effectue une danse l'unité effectue la même.Maître DanseurCu-Sith est toujours accompagné d’une unité de Danseurs. De ce fait, une armée qui inclut Cu-Sith doit avoir au moins une unité de Danseurs de Guerre. Jusqu’à une seule unité de Danseurs peut devenir un choix d’unité de Base si Cu-Sith est dans l’armée. Notez que Cu-Sith ne peut rejoindre qu’une unité de Danseurs de Guerre, et qu’il ne peut la quitter pour en rejoindre une autre.
TenaceCu-Sith en veux énormement aux hommes-bêtes qui ont tué ses parents. Depuis, il à juré de voir tous ses ennemis mort. Pour représenté cela il est tenace.
Objets Magiques:Cu-Sith porte le Crystal de Feu et les Lames de Magie
Le Crystal de Feu confère à Cu-Sith et son unité un malus supplémentaire de -1 quand ils sont pris pour cible.
Les Lames de Magie confèrent à Cu-Sith des attaques Magiques.De plus il gagne 1 attaque et 1 en Force lorsqu'il charge
Il est accompagné par 6 Danseurs de guerre.
Vous pouvez rajouter des danseurs pour +18 pts/fig
COÛT: 400 POINTS
Voilà,merci pour vos suggestion.
